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Installer et configurer le Creation Kit pour SSE

Posté : 24 nov. 2019, 14:53
par Herald
:conf: Ce guide a déménagé ! Retrouvez-le sur le Wiki de la Confrérie à cette adresse. :tes_marker:
Guide original :
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Re: [Tutoriel] Obtenir et configurer le Creation Kit SE

Posté : 24 nov. 2019, 15:20
par Daichi
Oh, sympatoche ça ! :D

Re: [Tutoriel] Obtenir et configurer le Creation Kit SE

Posté : 24 nov. 2019, 16:29
par Yoplala
Yep ! Merci pour cette mise en bouche ! :)

Re: Obtenir et configurer le Creation Kit SE

Posté : 24 nov. 2019, 18:48
par Tissendel
Merci pour ce tuto très bien fait :)

Je le rajoute à l'index des tutos ^^

Re: Obtenir et configurer le Creation Kit SE

Posté : 02 janv. 2020, 12:21
par Yoplala
Yop ! :)
Première bonne nouvelle, pas besoin du launcher Bethesda pour obtenir le Creation Kit pour la SE.

En effet, le CK disponible sur le launcher de Bethesda n’est pas compatible avec la dernière version en date du mod SSE CreationKit Fixes, mod Ô combien salutaire, ce dernier apportant corrections de bogues, diminution drastique du temps de chargement des plugins ainsi que divers ajouts bienvenus, que je ne détaillerai pas ici. Entrons dès à présent dans le vif du sujet!


- Télécharger cette version autonome du CK à cette adresse.
- Décompresser ensuite l’archive à la racine du répertoire du jeu qui se trouve dans le dossier: .../Steam/Steamapps/common/.
Cette partie ne me semble plus à jour. Le lien ne conduit plus à une version autonome du CK. Mais le reste des indications avec le CK officiel, tout fonctionne après coup chez moi (enfin pour ce que j'en fais).

Re: Obtenir et configurer le Creation Kit SE

Posté : 05 mai 2020, 18:01
par Herald
@Yoplala je peux remettre en ligne l'archive ?

Et je confirme que le CK présent dans l'archive fonctionne avec la dernière version en date de " SSE CreationKit Fixes ".

Re: Obtenir et configurer le Creation Kit SE

Posté : 13 mai 2020, 16:14
par Yoplala
Yop !

Quand je clique sur le lien j'ai juste une page du forum Nexus et le seul lien visible renvoie à la page du "SSE CreationKit Fixes"...

Mais pourquoi remettre une archive ? "SSE CreationKit Fixes" fonctionne avec la dernière version du CK téléchargeable via le lanceur Bethesda maintenant, d'après les versions indiquées. Autant indiquer comment installer le CK officiellement, non ? :)

1. Installer le lanceur Bethesda + avoir un compte
2. A l'installation, le CK détecte l'emplacement du jeu.

Sinon j'ai refait la procédure et tout fonctionne parfaitement ! :)

Il y a juste le "CreationKitCustom.ini" que j'ai dû créer, pas remplacer. Et MO2 détecte automatiquement le CK maintenant, plus besoin de le lier manuellement.

Re: Obtenir et configurer le Creation Kit SE

Posté : 13 mai 2020, 17:54
par Yoplala
Juste un truc qu'on retrouve un peu partout concernant le CreationKitCustom.ini, c'est ajouter la catégorie et les deux lignes suivantes :

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

Les deux lignes font la même chose, mais la deuxième cause des bugs (comme de l'herbe flottante dans les intérieurs).

A ajouter au guide je pense ! :)

Re: Obtenir et configurer le Creation Kit SE

Posté : 14 mai 2020, 23:37
par Yoplala
J'ajouterais encore quelques précisions, tant que je suis dessus :

- Bien préciser que le premier démarrage du Creation Kit doit se faire hors MO2 sinon les sources vont aller dans l'Overwrite et après il faut corriger manuellement le chemin dans le fichier INI. Erreur à la con mais que j'ai faite.

- De manière générale, mais essentiellement si vous ajoutez des scripts, il vaut mieux utiliser le CK hors de MO2. Je cherche encore la meilleure façon de gérer les ressources pour modder et tous mes essais à la con sans que ça ne vienne pourrir le Data et donc mes installations de joueur...

- Je pense que ça rentre encore dans le cadre de ce guide, pour tout ce qui est création de menu MCM, il faut les sources de SKYUI. Téléchargez la dernière archive (SkyUI SDK 5.1) qui contient un exemple de menu MCM et un dossier "Scripts" à mettre dans le Data de votre jeu.

Attention le chemin des sources est différents entre Oldrim et SSE :
- Oldrim : le dossier "Source" est un sous-dossier des "Scripts"
- SSE : le dossier "Source" est un dossier à part dans le Data, qui contient un sous-dossier "Scripts" qui lui contient vraiment les ressources (faut pas chercher à comprendre).

Donc pour SSE et les ressources de SkyUI, il faut mettre les 4 scripts et les 2 sources au bon endroit ! Ne vous mélangez pas les pinceaux avec ce schmilblick... :)

Re: Obtenir et configurer le Creation Kit SE

Posté : 15 mai 2020, 10:41
par Tissendel
Merci Yoplala ^^

J'ai intégré toutes tes idées dans le premier post :)