Prérequis : Les ressources du mod VO, les trois DLCs, PNOSL, SKSE, SkyUI
Description : Requiem est un projet qui vise à transformer Skyrim afin de rendre l’expérience de jeu plus immersif, semi-réaliste et cohérent. Créé à la base par Xarrian, et repris par la suite par l’équipe « The Requiem Dungeon Masters », ce mod est le fruit de milliers d’heures de développement. Il modifie presque tous les aspects du jeu, y compris les concepts de base tels que le combat, la magie et les statistiques des joueurs. Il rééquilibre tous les objets du jeu, introduit des améliorations de l’interface, et bien plus encore. Ce mod vous encourage à jouer plus intelligemment, à jouer des styles de jeu créatifs et vous offre un chemin de progression beaucoup plus enrichissant et gratifiant.
Mais le plus important, c’est que Requiem va rendre les contrées de Bordeciel beaucoup plus dangereuses, et vous devrez parfois accepter de fuir et éviter le combat. Surtout, n’oubliez pas, comme le disait Sun Tzu, « Ne répétez pas les mêmes tactiques victorieuses, mais adaptez-vous aux circonstances chaque fois particulières ».
Après beaucoup trop de temps voici enfin la mise à jour de la traduction de Requiem dans son intégralité. Pour la suite, je m'attèle déjà à mettre à jour la traduction du Central Patch, et je prévois de refaire une nouvelle documentation. Celle présente actuellement n'est plus à jour depuis la 1.9.4 (les auteurs préfèrent utiliser leur site, et désormais le menu aide en jeu). De plus il y a de gros soucis de mise en page, dus à la conversion du pdf en word
Passons à la prochaine mise à jour de Requiem, la 3.1.0. Lors de l'annonce de la 3.0.0 (2.1.0 initialement), il était question de changement au niveau des armes en argent, et de quelques ajustements, mais pas de grande nouveauté. Il m'a été confié par mp que la 3.1.0 verra le menu aide s'enrichir d'avantage, afin de pouvoir mettre aux oubliettes la doc pdf. Et peut-être qu'on aura une réponse finale sur le portage ou non de Requiem vers Skyrim SE. Aucune date n'est encore à prévoir.
Foire aux questions
Comment faire pour installer Requiem avec Vortex ?
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Cette section sera intégrée par la suite dans la nouvelle documentation.
Assurez-vous d'avoir tous les prérequis (Les trois DLCs, SKSE, PNOSL, SkyUI, et Java 8 ou plus)
Téléchargez le mod original et installez-le
Ensuite, installez la traduction en écrasant tous les fichiers
Une fois terminé, il faut créer l'accès au SkyProc. Allez dans le Dashboard et ajoutez un nouvel outil en suivant ces paramètres :
-Name : Reqtificator
-Target : C:\Program Files\Java\<version>\bin\java.exe
-Command line: -jar Reqtificator.jar
-Start in: <chemin de votre installation Skyrim>\Data\SkyProc Patchers\Requiem
Assurez-vous que Requiem.esp soit positionné en dernier dans l’ordre que chargement (sauf exception)
Lancez ensuite le Reqtificator
Changez les paramètres si besoin et appuyez sur "Patch" pour générer le patch " Requiem for the indifferent.esp "
Une fois terminé, assurez-vous de disposer en toute fin de chargement: " Requiem for the indifferent.esp ". Si c’est le cas, vous pouvez lancer Skyrim et démarrer une nouvelle partie !
Quel doit être, en général, l'ordre de chargement a adopté ?
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Requiem est un mod qui touche énormément d'aspects du jeu. Adopté un bon ordre de chargement pour minimiser les conflits est essentiel. Bien que LOOT marche désormais avec Requiem, voici à quoi doit ressembler, de manière générale, votre ordre de chargement :
Skyrim.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
...
[l'ensemble de vos mods]
...
Requiem.esp
...
[Les addons et les patchs de Requiem]
...
Requiem for the Indifferent.esp
Toutefois, sachez qu'il existe certaines exceptions. Vous pouvez les retrouver ici.
Dans tous les cas, n'oubliez de vérifier la section compatibilité de chacun de vos mods, ainsi que l'existence ou non d'un patch sur le nexus. En cas de doute, n'hésitez pas à demander sur ce SAML.
Quels sont les conflits pouvant exister pour chaque type de mod ?
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Mods d'armes et armures
Le Reqtificator (ou SkyProc) permet d'ajuster les différentes statistiques de bases et d'intégrer les différents effets ajoutés dans Requiem (ex: la pénétration d'armure). Si le mod en question est bien équilibré dans le jeu de base, il ne devrait y avoir aucun soucis d'équilibrage. Les mods incorporant une leveled list nécessiteront un patch pour fonctionner avec Requiem. Requiem delevels tous les objets du jeu. Cela signifie que n'importe quelle arme peut être obtenue dès le niveau, mais également que ses statistiques ne seront pas ajustées au niveau du joueur.
Mods pour les créatures et les rencontres
Dans Requiem tous les PNJs et les créatures ont un niveau fixe. Ils disposent également de compétences qui ont un impact plus important que dans le jeu de base. De ce fait, les mods de rencontres (ou encounter en anglais) nécessitent un patch spécifique. Sachez que le Reqtificator s'occupe des IDs afin que les PNJs/Créatures puissent apparaitre en jeu.
Mods de gameplay
Bien que ces mods ne nécessitent pas forcément d'ajustement niveau statistique, ils touchent en général quelques reccords qui vont entrer en conflit avec Requiem. Un patch est donc forcément nécessaire pour fonctionner pleinement avec Requiem.
Overhaull
Dans Skyrim, on peut citer trois gros mods similaires à Requiem : Skyrim Redone, Perkus Maximus, et Ordonnateur. Comme vous pouvez vous en douter, ces mods sont totalement incompatibles avec Requiem. N'envisagez même pas un patch.
Re: Requiem 3.0.0
Posté : 13 mars 2019, 18:11
par Daichi
YEEAAAAH !!!
Re: Requiem 3.0.1
Posté : 17 avr. 2019, 17:15
par Eliown
La 3.0.2 vient d'être envoyé pour la mise en ligne. Cette version n'apporte que des corrections de bug (voir changelog (VO) ). Côté traduction je continue de la peaufiner, vous pourrez constater éventuellement quelques changements (mais ils sont minimes).
Pour la mise à jour, n'oubliez pas. Vous devez d'abord réinstaller le mod en VO, puis appliquer la traduction. Mais surtout ne jamais supprimer les fichiers du Reqtificators. Une fois tout cela terminé, lancer le reqtificator et tout sera bon .
Statut :Mis en ligne (édité par un intendant)
Re: Requiem 3.0.2
Posté : 21 avr. 2019, 14:09
par Daichi
Je viens de voir, dans le manuel, que MO2 n'était pas fait pour le SkyProc Patcher (car il nous faut un gestionnaire en 32 bit, donc MO1). C'est véritablement le cas ?! Où alors ça a changé ? (je me demande, car je vois sur l'image du manuel "Version 1.9")
Si c'est le cas, Vortex est-il vraiment compatible ? C'est vrais que je suis plutôt troublé là
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C'est comme la question "Java 8 ou 11 ??" que j'avais posée à Tang8legend
Re: Requiem 3.0.2
Posté : 21 avr. 2019, 14:12
par tang8legend
Oui Daichi, c'est vraiment le cas, il faut un gestionnaire 32 bits, et aussi la version 32 bits de java, c'est galère, mais c'est comme ça.
Il te faut MO1 et Java en version 8 ou plus, MAIS en 32 bits, sinon le reqtificator ne peut pas se lancer.
Re: Requiem 3.0.2
Posté : 21 avr. 2019, 20:48
par Eliown
@Daichi , Rectification, ce n'est plus le cas. Bien au contraire il est maintenant vivement conseillé d'utiliser MO2. Vortex est bien sûr compatible, sinon je n'aurais pas indiqué "Comment installer Requiem avec Vortex ?" dans la F.A.Q. Concernant la question du 64bit ou 32bit, j'ai un petit doute. Java 11 n'étant plus qu'en 64bit le SkyProc fonctionne très bien avec. Mais je ne sais pas si c'est également le cas, pour Java 8 et 9 64bit.
Le problème du manuel c'est qu'il n'est plus totalement d'actualité. D'ailleurs il a été supprimé de la VO. Je suis entrain d'en refaire un, mais avec mes partiels en ce moment, je n'ai pas le temps de m'en occuper.
Re: Requiem 3.0.2
Posté : 21 avr. 2019, 20:49
par tang8legend
Au temps pour moi, merci Eliown de me corriger sur les détails techniques.
Re: Requiem 3.0.2
Posté : 21 avr. 2019, 22:55
par Daichi
AAAh !! Donc il me faut plutôt Java 11 pour que le SkyProc marche ? (car j'ai vérifié après la confirmation de Tang et il me parlait de 32 bit).
Merci pour la réponse Et oui, c'est le fait que Eliown parle de Vortex qui m'a perturbé.
Re: Requiem 3.0.2
Posté : 22 avr. 2019, 18:17
par Eliown
Peut importe. MO2 gère également les applications 32bits donc as you want