Fief de Blanc-Sombreuil
Posté : 17 oct. 2009, 10:15
«Fief de Blanc-Sombreuil»
ex «Fief de la Rose Blanche» et «Suzerain de Glenvar» devenus obsolètes.
Complément non officiel (mod joueur) pour le jeu «TES IV : Oblivion», version jeu de l'année recommandée.
Ne peut être joué que par un avatar pélerin, écuyer, chevalier ou chevalier des Neuf.
1 fichier de ressources BSA pour les objets optimisés (meshs) -> 47 mo ;
1 fichier de ressources BSA pour les textures optimisées -> 63 mo ;
1 fichier de ressources BSA pour les fichiers audios -> 35 mo ;
1 fichier ESP pour les quêtes et scripts hors animations de structures telles que les moulins -> 3 mo.
Vous pourrez choisir au début de ce mod joueur d'acquitter ou non la quête principale initiale ainsi que la quête principale des chevaliers des Neuf et commencerez avec une monture, des biens et valeurs sur la route verte en direction du prieuré des Neuf. Votre oncle, siégeant au conseil des sages, a été tué durant l'incursion dans le palais impérial visant a assassiner l'empereur et ses héritiers. C'est ainsi que vous revient le fief à rebatir de Blanc-Sombreuil, dominant la rivière de la Rose Blanche, déserté et dont on dit qu'il serait le siège de mystérieux phénomènes.
Modifie le «jardin de Kosh» sur l'île de Rumare la Blanche, l'impériale, qui entoure maintenant la cité de la Guilde des mages et dispose d'une arche runique dont il faudra lever le mystère (archéologique).
Modifie la cité de la guilde des mages (nouvelle architecture adaptée aux montures ailées telles que les subdragons, les dragons, griffons et phénix, ajoute une salle des echos destinée aux chouettes et hiboux messagers).
Modifie les alentours de la «Rivière de la Rose Blanche» jusqu'au «Prieuré des Neuf» installé par le complément officiel «Chevaliers des Neuf» (Knights Of The Nine).
Fief délimité à l'est par la route verte et la rivière de Larsius et à l'ouest par le marais de Vivefeuilles.
Ajoute 137 quêtes secondaires non marquées pour éprouver vos capacités de suzerain bâtisseur. A vous de créer des liens commerciaux avec vos voisins pour générer de la trésorerie et recruter des vassaux et gens d'armerie pour rebâtir et faire prospérer votre fief.
Ajoute 74 quêtes secondaires redondantes et non marquées pour éprouver vos capacités à rendre justice dans votre fief.
Ajoute 19 quêtes secondaires archéologiques non marquées. Résolvez ces quêtes pour recomposer l'histoire oubliée de votre fief et activer l'arche runique de Serre-lance d'Algonde (le voyage n'est activé que si le mod «Algonde» est installé et activé).
Mod externalisé dans le blog privé http://arcenild.org
(indice : l'identifiant est un(e) ami(e) de cette confrérie, le mot de passe est un naufrageur parlé norrois).
ex «Fief de la Rose Blanche» et «Suzerain de Glenvar» devenus obsolètes.
Complément non officiel (mod joueur) pour le jeu «TES IV : Oblivion», version jeu de l'année recommandée.
Ne peut être joué que par un avatar pélerin, écuyer, chevalier ou chevalier des Neuf.
1 fichier de ressources BSA pour les objets optimisés (meshs) -> 47 mo ;
1 fichier de ressources BSA pour les textures optimisées -> 63 mo ;
1 fichier de ressources BSA pour les fichiers audios -> 35 mo ;
1 fichier ESP pour les quêtes et scripts hors animations de structures telles que les moulins -> 3 mo.
Vous pourrez choisir au début de ce mod joueur d'acquitter ou non la quête principale initiale ainsi que la quête principale des chevaliers des Neuf et commencerez avec une monture, des biens et valeurs sur la route verte en direction du prieuré des Neuf. Votre oncle, siégeant au conseil des sages, a été tué durant l'incursion dans le palais impérial visant a assassiner l'empereur et ses héritiers. C'est ainsi que vous revient le fief à rebatir de Blanc-Sombreuil, dominant la rivière de la Rose Blanche, déserté et dont on dit qu'il serait le siège de mystérieux phénomènes.
Modifie le «jardin de Kosh» sur l'île de Rumare la Blanche, l'impériale, qui entoure maintenant la cité de la Guilde des mages et dispose d'une arche runique dont il faudra lever le mystère (archéologique).
Modifie la cité de la guilde des mages (nouvelle architecture adaptée aux montures ailées telles que les subdragons, les dragons, griffons et phénix, ajoute une salle des echos destinée aux chouettes et hiboux messagers).
Modifie les alentours de la «Rivière de la Rose Blanche» jusqu'au «Prieuré des Neuf» installé par le complément officiel «Chevaliers des Neuf» (Knights Of The Nine).
Fief délimité à l'est par la route verte et la rivière de Larsius et à l'ouest par le marais de Vivefeuilles.
Ajoute 137 quêtes secondaires non marquées pour éprouver vos capacités de suzerain bâtisseur. A vous de créer des liens commerciaux avec vos voisins pour générer de la trésorerie et recruter des vassaux et gens d'armerie pour rebâtir et faire prospérer votre fief.
Ajoute 74 quêtes secondaires redondantes et non marquées pour éprouver vos capacités à rendre justice dans votre fief.
Ajoute 19 quêtes secondaires archéologiques non marquées. Résolvez ces quêtes pour recomposer l'histoire oubliée de votre fief et activer l'arche runique de Serre-lance d'Algonde (le voyage n'est activé que si le mod «Algonde» est installé et activé).
Mod externalisé dans le blog privé http://arcenild.org
(indice : l'identifiant est un(e) ami(e) de cette confrérie, le mot de passe est un naufrageur parlé norrois).