Intéressant. Ca rendrais les prisons beaucoup plus intéressantes, et les crimes beaucoup plus dangereux ! (car je n'ai jamais eu peur d'aller en prison dans ce jeu ...). On pourrait également faire en sorte d'avoir une mauvaise réputation en sortant de prison : si on a tué plusieurs personnes, touts le monde aurait peur de nous, nous détesterais, nous jetterais à la porte, ce genre de choses. Si on a volé un objet, les gens serait moins enclin à nous laisser entrer chez eux. Si on est condamnés pour des pots-de-vins et de corruption (ce qui n'existe pas dans le jeu de base) les marchands seraient beaucoup plus froids et réticents à acheter des choses ou à faire des offres généreuses (bout de pain : 100 pièces d'or

).
Quant à moi, tout ça a sans doute déjà été fait (en partie seulement), mais jamais rassemblé et adapté. Toute ressemblance à ma liste de mod serait totalement fortuite.
Bien que Skyrim sois mythiquement immense (toi aussi invente des mots), le manque de contenu se fait bien ressentir lorsqu'on joue aux autres Elder Scrolls.
Par exemple, l'absence de classes, la facilité des combats, la pauvreté de la magie et du lore, la simplicité de certaines choses et l'inutilité d'autres ...
Remettre l'aspect véritable Jeu de Rôle à l'ancienne plutôt que simple Action RPG.
-Tout d'abord, la création de personnage. Pour le physique, de Arena à Morrowind, elle se limite à un simple visage prédéfini. Dans Skyrim, tu as pratiquement tout, ce qui n'est pas vraiment une mauvaise chose, mais ... ça remplace tout le reste de la création du personnage.
On passait des heures ou quelques minutes à créer un personnage dans Daggerfall par exemple, par contre dans Skyrim tu créé juste sa sale tête (sa singe de Nordique va). Où est le background du personnage ? Sa classe ? Sa condition sociale ? Ses caractéristiques ? Son signe de naissance ?
Seul point positif de Skyrim dans la fiche du personnage, ce sont les compétence. "Arme à une main" est bien plus logique que "lame courte" séparé de "lame longue", alors que ce dernier regroupe des épées à peine plus longues que celle de la première compétence ET des claymore. Illogique.
Il y aurait donc une véritable création de personnage : l'apparence (faites-vous plaisir), la classe (choisir ou créée) avec donc des points dans certains compétences et les autres à 5 (et non à 15), les 8 caractéristiques des TES (ForceAgilitéEnduranceRapiditéIntelligenceVolontéPerceptionChance) ainsi que ces bonus/malus sociaux ou physiques, voir psychologiques (un peut comme la "fièvre arcanique" d'Enderal pour ceux qui connaissent), et enfin les signes de naissance. Ne pas forcement supprimer les pierres dressées mais leur donner des bonus en plus des Signes de Naissance, ou le fait de ne pouvoir être bénis par les pierres dressées correspondant à notre catégorie (Guerrier/Mage/Voleur), par exemple ne pas pouvoir toucher à la pierre du Rituel si on est du Destrier de naissance.
-Ensuite, le combat. La vigueur ne sert quasiment plus à rien à part TAPER COMME UN BOURRIN. Où est la perte de vigueur dans les actions ? Les chances d'accomplir une action si on a assez de vigueur ?
On pourrait par exemple perdre un peut de vigueur à force d'attaquer ou courir, entraînant une lenteur des attaques et des dégâts amoindris. Aussi, lorsqu'on améliore une compétence comme "arme à une main", on tape plus vite, et on use moins de vigueur. Le fait de taper plus fort viendrais plus de la caractéristique "force". Un professionnel de la dague ne tapera pas plus fort, mais plus précisément, ainsi les dégâts seraient augmentés avec la perception.
Il faut que l'expérience serve à quelque chose !
On passe ensuite à un aspect du combat ma fois important : les armes et armures. Toooouuuujooouuuurs intactes. Pourquoi, alors qu'une nouvelle compétence "forgeron" apparaît et que les armes/armures sont améliorables, elles ne peuvent se briser ou s'abîmer ? Ca fais 1 an dans le jeu que mon épée en os de dragon est en Légendaire. Je veux savoir quel type d'huile de forge utilise le Dovahkiin ...
Plus sérieusement, que les armes et armures s'émoussent lorsqu'elles ne sont pas améliorées, ce serait un bon plus.
-Finalement, l'aspect social du jeu. On est TOUJOURS seuls (Lydia ne compte pas). On accompli tout tout seul, comme un grand, comme un ... euh ... bourrin aux pouvoirs cosmiques et immortel. L'enchantement, on fais tout tout seul, sans aide, on apprend tout seul et on sais déjà comment faire ! Je prend exemple sur la mini quête de la forge quand on parle pour la première fois à un forgeron. Apprendre à forger avant de savoir créer des choses.
Que les prix augmentent, que les vendeurs refusent certains objets (trop moches, trop gros, encombrant, etc).
Que les factions soient plus complètes, avec des grades, un accès au poste de chef mérité, à l'exemple de la Guilde des Voleurs qui s'y rapproche le plus (le total inverse de l'Académie).
Que les sorts soient appris seulement avec le temps en autodidacte (intérêt des livres) ou directement et rapidement auprès des maîtres des sorts (intérêt de ne pas être un asocial). En parlant de sort :
La magiiiiie !
Apprentissage des sorts, j'en ai déjà parler. Mais la diversification de ses derniers ... Ce ne sont que des sorts génériques, très très très limités. On ne peut plus en créer.
Savez-vous combien y a t-il se sorts générés par école dans Morrowind ? Moi non plus
Dans Skyrim, il y en a a peut près 22 en Destruction. Plus aucun sort de malus (normal les caractéristiques ont disparût héhé !). Mais surtout, les enchantements dans le jeu sont plus variés que les sorts ! Ce n'est pas normal !! Il devrais en avoir le même nombre. L'effet existe, pourquoi ne pas le mettre dans le jeu en tant que sort plutôt qu'en enchantement uniquement ? Je pense par exemple au siphon de magie/vigueur (celui de santé étant réservé aux vampires .... okéééé), ou les résistances/faiblesses aux éléments.
Les enchantements des armures devraient s'abîmer au même titre que leur états (voir plus haut

).
Le Thu'um ne sert pas à grand chose. Aucune possibilité de l'améliorer, de le rendre plus efficace ou moins long à charger, absorber les âmes de dragon ne sert à rien.
Donc, il nous faudrais des personnes pour nous apprendre les sorts. On peut toujours les apprendre seuls mais c'est très compliqué et long (bien que cette façon de faire nous débloque des effets de sorts utilisable pendant la création de sort). Les âmes de dragon amélioreraient notre Thu'um et également notre personnage (+1 point dans une caractéristique au hasard).
Le monde et l'univers du jeu
Grrrrr !!! Ca m'énerve ce pointeur de quête !! Pourquoi ne pas le supprimer ?! C'est certes possible avec BethINI, mais pas optimal.
Il suffirait de quelques indications, un marqueur de grotte sur la carte pour la trouver (pas exemple), des précisions dans le journal et puis c'est bon ! Go ! Pas besoin de suivre une flèche comme un imbécile.
L'idée serait de laisser une place au lore qui est vraiment délaissé, car ce dernier dans ce jeu est aussi plat que la poitrine de ... moi. (Comment a disparût les dwemer ? Qui est vivec ? Qui sont les Ayléides ? Voir même qui est Alduin ?? Que de question que se poserait un simple joueur de Skyrim).
Par exemple, remplacer les 8 (9 !!!) divins par les divinités Nordiques ! Shor (qui serait donc le fameux Talos interdit par le Thalmor), Tsun, Kyne, Alduin, etc.
Que les écrans de chargement montre du lore ! Que les personnages nous parle de lore, d'histoire !! Pourquoi 90% des livres du jeu sont tirés des anciens Elder Scrolls ?! Il faut en écrire !
Qu'on ai de nouvelles créatures plus atypiques (des baleines volantes par exemple) pour un pays aussi ancien. Le val oublié en a bien, pourquoi tout le reste du pays est-il Cyrodillesque ?
Pourquoi ne pas avoir des restes de la Bataille de Moesring (Ysgramor contre les Falmers je rappelle) ? Pourquoi rien n'est expliqué sur les Draugr, les ruines Nordiques ? (et encore une fois les divinités Nordiques)
explicitement ?
Rien d'original dans tout ça, c'est plus une compilation de mods déjà existants mais avec des micro fonctionnalités qui serait pourtant géniales à mes yeux. Mais bon, je tenais à écrire un pavé pour rien.