Description : Ce mod ajoute une quête pour retrouver les légendaires outils de Kagrénac.
Rencontrez de nouveaux alliés et ennemis ; explorez de vastes donjons et ajoutez de puissants nouveaux artefacts et sorts à votre arsenal durant cette quête totalement doublée (en anglais).
Pour que la quête se lance, il faut avoir effectué les quêtes de "L'élévation du dragon" et les 4 quêtes de "L'entreprise d'Arniel (Fortdhiver)" qui vous permettent d'obtenir le premier outil. Il faut également avoir lancé la "Quête de l'extraordinaire" auprès de Septimus. Deux jours après, un messager vous contactera.
Il y a bien longtemps que j'ai terminé les quêtes demandées d'Arniel Gane, mais malgré ça la quête (les outils de Kagrénac) ne démarre pas je n'ai pas de messager qui vient vers moi !!!
Que faut-il faire exactement pour débloquer cette quête.
Merci pour un petit coup de pouce.
OK, j'ai trouvé. Pour débloquer la quête, il fallait avoir la dague de Lamentation dans l'inventaire. Moi je l'avais rangé dans une vitrine. C'est pour cette raison que la quête ne se lancée pas.
Re: Les outils de Kagrénac 1.0
Posté : 10 avr. 2018, 16:52
par apophys
Bonjour à tous et à toutes,
j'ai deux problèmes avec ce mod. Quand je suis dans Griffenoir, pour allez voir Vaden Mathis, je ne rencontre aucune araignée dwemer ni de sphère dwemer qui sorte de leurs cachettes. Et le deuxième problèmes quand j'arrive devant une grille fermée à clef, je ne trouve pas cette dernière. Si quelqu'un aurait une solution, peut être un bug !!!
Merci
Re: Les outils de Kagrénac 1.0
Posté : 10 avr. 2018, 19:48
par jihan02
Hello, je me souviens avoir galéré aussi car je ne possédais pas Lamentation...
Mais j'ai joué ce mod y'a trop longtemps, je me souviens plus des détails de la quête pour t'aider, désolé...
Essayer cette série de vidéo ?
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Re: Les outils de Kagrénac 1.0
Posté : 05 déc. 2018, 07:28
par Kokhin
Lu sur Nexus : Il y aurait une incompatibilité entre Académie de fortdhiver immersive et Les outils de Kagrénac. Résolue dans la version 1.1... qui n'est pas encore parue.
Re: Les outils de Kagrénac 1.2
Posté : 06 juil. 2019, 22:29
par Yoplala
Mise à jour vers la version 1.21.
Différentes améliorations et corrections de l'auteur.
L'archive dispose bien d'un patch pour "ICW - Académie de Fortdhiver immersive", lui aussi mis à jour.
Re: Les outils de Kagrénac 1.2
Posté : 02 août 2019, 18:30
par Yoplala
Mise à jour vers la version 1.22 !
Changelog :
► Afficher le texte
Version 1.22
CAN be used to overwrite your current version ONLY IF you are currently using TOK v1.2 or newer. If using v1.11 or older, I recommend against updating unless using a new character, or one that's never used the mod.
- Fix a compatibility issue with the Ancient Technology quest which prevented the Dawnguard side quest to be completable.
- Minor fix to corrupt Keening textures pathway.
- New improved high poly Sunder model.
- New improved Aedra stone mesh and textures.
- Textures improvement to the imperfect boss.
- Minor fixes to the Sixth House Bell Hammer.
Known Issues
- The Aedra stone in Oio-Lalor Main Chamber is not interactable due to collision issues with the objects and instead, an easy solution is to simply knock it off the pedestal by shooting any projectile (Example: Arrows or Spells).
Re: Les outils de Kagrénac 1.22
Posté : 01 sept. 2019, 14:29
par david751
Bonjour à tous et à toutes, j'ai fini le jeu actuellement, j'ai fait toutes les quêtes secondaires j'ai même l'arme en ma possession mais la quête ne commence pas, il n'y a pas de messager qui viens me voir pour débuter la quête. Comment puis-je faire s'il vous plais ?
Re: Les outils de Kagrénac 1.22
Posté : 01 sept. 2019, 14:33
par Daichi
Coucou !
L'arme est bien dans ton inventaire ? Si oui, c'est bizarre.