C'est pas tout à fait exact Moorelf
Le carré rouge signale en effet un/des conflits, mais il s'agit uniquement de conflits de ressources (meshes/textures/etc). En gros ça veut juste dire que certains fichiers du mod en rouge existent déjà dans le dossier data du jeu et sont différents de ceux-ci (si les fichiers sont identiques, le mod apparaît avec un carré orange).
L'ordre de chargement ne changera rien à ce type de conflit, il peut seulement régler les problèmes de conflits entre les esp des mods. Et il en va de même pour le détecteur de conflits... il ne montre que les conflits entre les différentes entrées des esp.
Pour voir les conflits de fichiers, il faut faire un clic droit sur le mod en rouge et sélectionner "View data conflicts".
Quand on se retrouve face à un mod en rouge, on peut l'activer... mais pendant l'installation, chaque fois qu'OBMM tombera sur un fichier déjà existant, il demandera s'il faut le remplacer ou pas. Au joueur de faire son choix!