Supprimer objets inutilisés dans oblivion.esm
Posté : 12 févr. 2017, 08:55
Bonjour.
Je voudrais m'inspirer de ce mod pour oblivion: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51871/?
Ce mod fonctionne puisque je l'utilise. Je voudrais savoir si c'est possible de faire la même chose pour oblivion ?
J'ai regardé dans le CK et j'ai remarqué que beaucoup de rochers n'étaient pas utilisés.
Déjà il faudrait savoir si ils ne sont pas utilisés par d'autres mods, dans ce cas comment charger tous les esp d'un répertoire dans le CK, faut-il le faire un par un?
Deuxièmement je voudrais savoir si les objets non utilisés de l'esm sont quand même chargés en mémoire, si non je ne vois aucune utilité de les supprimer.
Parce que sinon j'ai remarqué que certains rochers sont utilisés plus 45000 fois (rock45moss je crois), c'est énorme et supprimer une partie pourrais faire gagner quelques FPS mais le travaille serait considérable.
Sinon que pensez-vous d'optimiser leurs meshes avec pyfii? Cerrains le sont déjà dans le pno mais pas tous.
Merci
Edit: sinon je pensais pourquoi ne pas réduire soit la taille de l'objet, mais dans ce cas faudrait réadapter la texture correspondante soit réduire le nombre de mesh à afficher pour un objet comme il existe celui pour l'herbe et les arbres. Sur de petites roches çà ne se verrait pas trop et appliquer sur des centaine de millier d'occurances, je pense qu'on pourrait gagner pas mal de FPS. Quel utilitaire ai-je besoin pour faire cela. En gros ce serait la même démarche que pour les objets lointains.
Edit 2: bon j'ai regardé sur le nexus il y a 2 mods qui ont déjà appliqué la réduction de polygones sur les meshes : OPO qui semble être buggé sur les objets distants, je vais copier que les rochers et FPS poly gone ext: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36205/? qui réduit encore plus les polygones sur les rochers. Par contre ma question demeure sur les objets présents dans l'esm et qui ne sont pas utilisés...
Je voudrais m'inspirer de ce mod pour oblivion: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51871/?
Ce mod fonctionne puisque je l'utilise. Je voudrais savoir si c'est possible de faire la même chose pour oblivion ?
J'ai regardé dans le CK et j'ai remarqué que beaucoup de rochers n'étaient pas utilisés.
Déjà il faudrait savoir si ils ne sont pas utilisés par d'autres mods, dans ce cas comment charger tous les esp d'un répertoire dans le CK, faut-il le faire un par un?
Deuxièmement je voudrais savoir si les objets non utilisés de l'esm sont quand même chargés en mémoire, si non je ne vois aucune utilité de les supprimer.
Parce que sinon j'ai remarqué que certains rochers sont utilisés plus 45000 fois (rock45moss je crois), c'est énorme et supprimer une partie pourrais faire gagner quelques FPS mais le travaille serait considérable.
Sinon que pensez-vous d'optimiser leurs meshes avec pyfii? Cerrains le sont déjà dans le pno mais pas tous.
Merci
Edit: sinon je pensais pourquoi ne pas réduire soit la taille de l'objet, mais dans ce cas faudrait réadapter la texture correspondante soit réduire le nombre de mesh à afficher pour un objet comme il existe celui pour l'herbe et les arbres. Sur de petites roches çà ne se verrait pas trop et appliquer sur des centaine de millier d'occurances, je pense qu'on pourrait gagner pas mal de FPS. Quel utilitaire ai-je besoin pour faire cela. En gros ce serait la même démarche que pour les objets lointains.
Edit 2: bon j'ai regardé sur le nexus il y a 2 mods qui ont déjà appliqué la réduction de polygones sur les meshes : OPO qui semble être buggé sur les objets distants, je vais copier que les rochers et FPS poly gone ext: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36205/? qui réduit encore plus les polygones sur les rochers. Par contre ma question demeure sur les objets présents dans l'esm et qui ne sont pas utilisés...