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Lanternes portables SSE 4.0.3

Posté : 18 janv. 2017, 09:42
par Oaristys
Lanternes portables
(Wearable Lanterns)
Version : 4.0.3

Auteur : Chesko

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Jouabilité

Prérequis : SKSE, SkyUI, PapyrusUtil.

Description : Ajoute la possibilité de fabriquer et d'utiliser des lanternes pour s'éclairer. Elles peuvent être accrochées à votre ceinture ou tenues dans la main comme les torches. Éclairez votre chemin tout en parcourant les sombres donjons de Bordeciel et gardez les mains libres pendant les combats.

• Un menu MCM permet de configurer le mod.
• Plusieurs types de lanternes : lanternes de voyage, lanternes à insectes (contenant une flammouche, fonctionne sous l'eau).
• Permet de déterminer la position de votre lanterne : à la ceinture, derrière ou devant, ou tenue à la main gauche.
• Luminosité et rayon d'éclairage paramétrables.
• Mode automatique où votre lanterne s'allumera et s'éteindra intelligemment en fonction de l'heure qu'il est et des endroits que vous visitez.
• Pouvoirs pour sortir/ranger votre lanterne ou savoir combien de combustible il vous reste.
• Gestion du combustible : huile, pollen de fleurs.
• Lanternes pour les compagnons.
• Pose auto au sol des lanternes allumées si vous équipez autre chose dans la main gauche.

Traductrice : Oaristys
Testeuse : Oaristys

Autorisation : Acquise pour la version Oldrim.

Captures d'écran :
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Re: Lanternes portables SSE 4.0.3

Posté : 02 sept. 2017, 19:42
par Yoplala
Petit retour sur le Lisez-moi :

Dans les "Différences avec la version Skyrim" :
"• Pas de ressourcis (utilisez les pouvoirs à la place)."

Dans les "Détails - Position de votre lanterne" :
"Vous pourrez donc vous éclairer tout en combattant ou en interagissant avec votre environnement."
Le "ou" est absent.

"Détails - Pose auto des lanternes allumées"
"Si vous avez affecté une touche de raccourci pour permettre à votre personnage de s'équiper d'un bouclier
rapidement, et que vous tenez une lanterne dans votre main gauche, votre personnage posera alors sa lanterne à
même le sol et restera allumée afin de vous éclairer."
Je demande à être remboursé, mon personnage n'est jamais resté allumé quand il pose sa lanterne ! :D
(où elle restera...)

Je sais, je tatillonne ;). Merci pour ces traductions en tout cas.

Re: Lanternes portables SSE 4.0.3

Posté : 01 déc. 2017, 13:53
par Yoplala
J'ai un souci avec cette phrase qui ne me semble pas correcte. Qu'à moitié pleine ?

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Re: Lanternes portables SSE 4.0.3

Posté : 25 déc. 2017, 11:21
par trgrth
Si vous utilisez NMM il se peut que vous ayez un message d'erreur au démarrage, l'installation de PapyrusUtil règle ce problème

Re: Lanternes portables SSE 4.0.3

Posté : 19 août 2018, 10:22
par Oaristys
Mise à jour pour ajout d'un fix réactivant le menu MCM ! Attention : il vous faudra la ressource PapyrusUtil pour éviter un souci/message d'erreur au démarrage concernant l'accès aux dossiers de profils.

Re: Lanternes portables SSE 4.0.3

Posté : 19 août 2018, 23:34
par Sylom
Tiens, d'ailleurs, un mec du nom de billytpilgrim a sorti un patch pour Skyrim VR :
https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/19348
Je suggérerais de le traduire et de l'inclure dans l'archive, voire carrément de demander une autorisation globale au gars, étant donné qu'il a travaillé (et travaille encore ?) sur des patchs VR de mods dispos sur la Conf.

Re: Lanternes portables SSE 4.0.3

Posté : 07 oct. 2018, 11:40
par kolima
Bonjour,

Il y a une petite erreur dans chesko_wearablelantern_french.txt.
$WearableLanternsPositionList2 Fevant à droite
à la place de
$WearableLanternsPositionList2 Devant à droite

Re: Lanternes portables SSE 4.0.3

Posté : 28 janv. 2019, 18:54
par yoman54
Petite erreur dans le menu de mcm :

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Edit: ok j'avais pas lu le post de kolima, mea culpa xD

Re: Lanternes portables SSE 4.0.3

Posté : 28 janv. 2019, 21:03
par Oaristys
Corrigé, merci ^^ J'ai aussi décoquillé un peu la version Oldrim au passage.

Re: Lanternes portables SSE 4.0.3

Posté : 30 mars 2019, 18:51
par Kokhin
Coucou :)
La version up to date a corrigé le message d'erreur qui apparaît systématiquement au lancement ?
Celui qui indique que SkyUI n'est pas installé alors que c'est le cas ?