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TESCS de TES III: PNJ immobiles?
Posté : 30 juil. 2009, 14:40
par Nio
Salut à tous,
J'trouve pas comment faire en sorte que les PNJ que tu créés soit immobiles et ne se baladent pas aléatoirement dans TES III. Quelqu'un a-t-il une solution?
Re: TESCS de TES III: PNJ immobiles?
Posté : 30 juil. 2009, 15:00
par Xvoh
J'ai jamais ouvert le CS de Morro mais bon...
Voilà quelques idées toutes bêtes:
- tu surcharges l'inventaire du bonhomme avec des trucs bien lourds (genre des engrenages dwemers) pour qu'il puisse pas faire un pas
- tu lui mets un sort de paralysie
- tu regardes comment Beths a fait pour immobiliser le nordique nu, celui qui est entre Caldéra et Ald Ruhn... me rappelle plus son nom, un truc du style Machin Vingt-six... Et tu fais pareil pour ton PNJ
- tu désactives son AI de déplacement
- ... pas d'autre idée
Mais de toute façon, les PNJs de Morro ne vont jamais bien loin...
Tu veux absolument qu'ils restent à la même place sans bouger?
Re: TESCS de TES III: PNJ immobiles?
Posté : 30 juil. 2009, 15:07
par Nio
Merci. J'veux juste que certains restent en place pour éviter d'être dans le passage, ce qui arrive souvent et aussi pour faire un style (Gardes...).

Re: TESCS de TES III: PNJ immobiles?
Posté : 30 juil. 2009, 15:18
par Xvoh
Aah ok..
Ben tu peux mettre mes idées à la poubelle alors
Parce qu'il faut bien qu'ils soient capables de bouger pour aller se battre ou pour arrêter les méchants, non?
Il me semble qu'il y a déjà des gardes immobiles dans le jeu... Je pense notamment aux ordonnateurs du musée de Longsanglots, qui restent plantés devant la porte sans bouger. Ou aux deux légionnaires impériaux dans le château de Cœurébène, qui montent la garde devant la porte qui mène au passage secret...
Essaye de voir comment ils sont faits dans le CS, pour faire pareil avec tes PNJs.
Re: TESCS de TES III: PNJ immobiles?
Posté : 30 juil. 2009, 19:57
par Dov
Moi je sais ! Moi je sais !
Bon mes souvenir de TESCSIII datent un peu mais je pense que je peux aider.
Il faut que tu modifie l'IA de tes PNJ (doit y avoir un bouton special pour acceder au packages IA du personnage à partir de sa fiche il me semble) par defaut le package des PNJ c'est "wander" avec un rayon de 500 ce qui signifie que les PNJ vont errer dans un rayon de 500 unités d'espace autour de leur point de depart si tu modifie ce rayon (il me semble que c'est appelé radius en anglais) en mettant 0 à la place de 500 tu les empeche de se deplacer mais ils bougeront quand même si ils sont attaqué ou qu'ils te voient commettre un crime.
Voilà dans mon souvenir c'est comme ça qu'on faisait.
EDIT: Si tu as des problèmes avec TESCS III je te conseil d'aller faire un tour chez wiwiland et de jeter un oeil à leurs tuto :
http://ressources.wiwiland.net/spip.php?rubrique86
Re: TESCS de TES III: PNJ immobiles?
Posté : 31 juil. 2009, 09:57
par T!TER
De toute façon c'est à peu près le même système pour tous les éditeurs de Beth', TESCS et GECK.
