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J S Black's Fallout Crysis
Posté : 29 juil. 2009, 13:41
par Sylom
J S Black's Fallout Crysis
Version : 2.51a
Auteur : Junin aka J S Black aka Theruiner
Lien VO :
http://z15.invisionfree.com/ArmourtechI ... getnewpost
Rubrique de téléchargement : Pour l'instant, Armes & Armures
Prérequis : autrefois FOSE, mais plus maintenant
Description :
Ce mod rajoute quelques équipements du jeu Crysis :
- une nano-combinaison
- un DSG1
- un G36C
- une mitraillettre SCAR
Traducteur : Sylom
Testeur : who ever wants
Autorisation : à venir
Captures d'écrans :
Mais... C'EST QUOI LA DIFFERRENCE AVEC L'AUTRE NANO-COMBINAISON ?!
- la combi ressemble davantage à la vraie : autant au niveau du modèle qu'au niveau des fonctionalités. En effet, on peut changer le mode de la combi comme dans Crysis à l'aide d'un petit dispositif.
- en plus, il y a quelques armes en bonus.

Re: J S Black's Fallout Crysis
Posté : 29 juil. 2009, 14:32
par Corax
Trsè bien réalisé l'armure, il manque plus qu'à la rendre un peu plus "imposante", elle est un peu fine.
Sinon l'armure est bien rendu, de même que le SCAR
Re: J S Black's Fallout Crysis
Posté : 30 juil. 2009, 08:06
par ashram
A quand le lance pique à glace gatling alien qu'on a à la fin du jeu (je connai
s plus le nom

)
Re: J S Black's Fallout Crysis
Posté : 30 juil. 2009, 09:50
par Corax
Il y aussi le geleur alien (il ressemble au lance pique alien sauf qu'il glace tout, très cool)
Re: J S Black's Fallout Crysis
Posté : 30 juil. 2009, 11:48
par apdji
Pas mal, mais la scar est plus longue que ce qu'elle est en réalité, non?
Re: J S Black's Fallout Crysis
Posté : 30 juil. 2009, 16:54
par Vinxce
Re: J S Black's Fallout Crysis
Posté : 31 juil. 2009, 17:50
par apdji
Ben moi je pensais à la XM8 :
http://images.google.fr/images?client=f ... 2&aq=f&oq=
La scar de crysis, c'est un mix entre une g36 et XM8
Re: J S Black's Fallout Crysis
Posté : 07 août 2009, 11:11
par Sylom
J'avais oublié : j'ai eu l'autorisation globale (mais perso, je vais expliquer) de ses mods :
► Afficher le texte
Hi Sylom, thank you for offering to translate my mod. I think that would be awesome. I’m glad you enjoyed the mod. I realize it’s not perfect. Truth be told, this mod never really got out of the BETA stage. I was excited about this mod when I started. I was knew to modding, (this is my first mod) and I did not know that it was taboo to put content from other games into fallout. How could I have known? Nexus is brimming with mods that add light sabers, and alien pulse rifles, and music from other games and artist who obviously did not sign over their rites, but whatever. The point is that it became very difficult to put my mod up for people to download. I lost interest in the mod because of all those problems.
I’m now working on a new mod that I m very excited about. The going is slow because I have precious little time to work on it, but when it is finished it will blow people away. You have my permission to translate that mod also once it is out. I’ll send you a pm. You can also translate any other mods I release in the future. You don’t have to ask for permission, but I would like it if you let me know when you’re finished translating the mod. I would really get a kick out of seeing my work translated into another language.
PS sorry that I didn't respond sooner.
En gros :
- le mod est un béta avec quelques bugs (pas très chiants, sauf peut-être celui du dispositif de changement de modes qui disparaît après utilisation) ;
- apparement, les modèles sont extraits du jeu Crysis...
- il (ou elle) me préviendra personnellement lorsqu'il aura sorti son futur mod (que je crois savoir ce que c'est...) ;
- autorisation globale obtenue, mais il faudra pas oublier de lui envoyer un mp pour lui dire qu'on a traduit le mod.
Voilà.

Re: J S Black's Fallout Crysis
Posté : 07 août 2009, 21:00
par lt-shadow

des que le mod est traduit je suis volontaire
Re: J S Black's Fallout Crysis
Posté : 08 août 2009, 11:17
par Sylom

Oki, mais à mon avis, ça sera pas avant le 10 voire le 12 août...