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Nouvelle ville. Probleme Garde
Posté : 23 juil. 2009, 19:32
par Sarish
Bonjour,
Voila je suis en train de créé une nouvelle ville dans oblivion (qui ne la pas deja fait)
Mais j'ai un souci au niveau de la création des gardes (délit et prison). Voila pour ne pas m'embêter j'ai voulu copier un garde d'anvil est l'analyser seule probleme, je n'arrive pas a savoir comment on créé une prison et comment fonctionne le systeme d'ammende et d'emprisonnement. (Oh c'est pas grave on va tout piller!! niark, niark, niark). Tandis que si l'on vole ou l'on tue Dans l'IC on peut se faire arreter a Bruma ou si l'on tue a Anvil on peut etre arreter a Cheydinal si on vole ou tue dans ma ville il ne se passe rien je peut me ballader devant les gardes sans que ceux ci marretent (aussi bien les gardes de bruma, qu'anvil, que l'IC ou autre). Donc j'espere que vous pourriez m'aider d'avance merci.
Re: Nouvelle ville. Probleme Garde
Posté : 24 juil. 2009, 09:54
par T!TER
Faut regard
er soit du côté des quêtes, soit du côté du script.
On sinon au pire, tu ne crée
s pas de prison dans ta ville, mais en y affectant des gardes de la Cité Impériale, tu iras dans la prison "centrale" de Cyrodiil, la prison de la CI.
Comme ça pas de problèmes avec les détenus !

Re: Nouvelle ville. Probleme Garde
Posté : 24 juil. 2009, 11:42
par Akeos
Les gardes sont peut-être scriptés pour arrêter les personnage qui ont un fort niveau d'Infamie. Le garde enclenche un dialogue avec nous, et après nous voila téléporter dans une cellule de prison avec un inventaire vidé et des nouveaux vêtements, par exemple. Les choix de dialogues apparaissent en fonction de ce niveau d'Infamie.
Je ne connais pas (pas encore

) le langage utilisé pour les script, mais je pense que ça ne doit pas être très compliqué à mettre en place.
Selon le niveau d'Infamie, les gardes nous arrêtent d'office, ou bien si ce niveau est un peu plus bas, il faut que nous enclenchions nous-mêmes le dialogue avec un garde. Ca peut expliquer que parfois on se fait arrêter en parlant à un garde sans avoir rien fait : notre niveau d'Infamie n'aurait pas baissé suffisamment
Seul ce paramètre que le joueur emmène avec lui pourrait expliquer des gardes "psychiques" ou " avec téléphone portable", si vous voyez ce que je veux dire.
Re: Nouvelle ville. Probleme Garde
Posté : 24 juil. 2009, 12:01
par T!TER
Le langage de script du CS est un langage unique, qui se rapproche un peu du C.

Re: Nouvelle ville. Probleme Garde
Posté : 24 juil. 2009, 12:48
par Akeos
C'est pas compliqué le C

Re: Nouvelle ville. Probleme Garde
Posté : 24 juil. 2009, 13:24
par beeratwork
C'est pas du C ! C'est même pas de l'Assembler ! C'est rien du tout ! On ne sait que faire "If" ceci, "If" cela ! Pas de fonctions, structures... enfin, c'est du script quoi...
C'est déjà un miracle d'arriver à faire des trucs corrects par script ! Le tesc ne donne pas assez de fonctions à la base...
Sinon, question villes, y en a dix mille dans tamriel, ce ne serait pas possible un fois de faire un monde genre shivering et d'y mettre la ville ?
Je ne me suis pas encore lancé à fond dans la création du "Centre destination voyages", parceque :
- j'ai besoin de races (voir le MRP), et on n'est que trois (et demi)
- j'ai pas encore fais l'Eglise de la Lumière (des moines qui passe leurs temps à persécuter les nécromanciens et à essayer d'avoir le plus d'ouailles possibles), j'ai que les robes, la faction avec les 10 grades (ça inclu le pontife suprême), quelques armures et armes
- j'ai pas encore fait une base de portails dans tamriel
- et en plus faut que le mod de base (salles des portails) soit réutilisable pour tous histoire d'avoir encore un plus grand choix de destinations
Re: Nouvelle ville. Probleme Garde
Posté : 24 juil. 2009, 13:38
par Esteban
En tout cas, merde à toi beeratwork ! Ton projet, je savais même pas que tu l'avais commencé..

Re: Nouvelle ville. Probleme Garde
Posté : 24 juil. 2009, 13:44
par beeratwork
Ben j'ai pas mal de projet, et souvent, ils s'imbriquent un peu...car au final, y a toujours un élément d'un autre que je me dit "tient c'est pas mal ça".
Je veux bien faire un sujet "Les projets de beeratwork" où sortiraient des mods spécial "Made in La Confrérie des Traducteurs" puisque ces projets seraient, je suppose, mais j'espère, repris par les membres de la confrérie et développé en équipe...
Re: Nouvelle ville. Probleme Garde
Posté : 24 juil. 2009, 14:55
par apdji
Merci à toi Beer.
Par contre Sarish, je te passe moddeur pour plusieurs raisons. D'abord pour que tu sois reconnu en tant que tel mais aussi pour que tu aies accès à de nouvelles parties du forum, car comme ce topic est plus technique que présentation de mod, je vais le mettre dans la partie sur le modding

Re: Nouvelle ville. Probleme Garde
Posté : 24 juil. 2009, 19:24
par Sarish
ok merci. Mais sinon vos reponse ne m'on pas enormement aidé. Car le gardes n'ont pas de script. dans l'AI il n'ya que des actions habituelle chez les autres NPC (Manger dormir, patrouiller)