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Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
Posté : 29 déc. 2015, 20:37
par Jinritsu
Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
Version : 1.3
Auteur : Nisas
Lien VO :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6434/?
Lien du mod traduit :
Rubrique de téléchargement : Armures (d'après NexusMod, je pencherais en partie sur l'apparence)
Prérequis : aucun. Peut être utilisé avec Armorsmith Extended avec le lien ici:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228/? , mais il peut peut être avoir quelques soucis avec d'autres mods qui modifient les armures....
Il peut être utilisé seul.
Description : Ce mod permet d'ajouter une section dans les établis d'armures qui est "Visibility" ou "Visibilité" en français, qui permet de rendre l'armure invisible et de la rendre visible inversement. Bien sûr on peut les rendre invisible
pour être nu pour montrer les beaux vêtements que l'on porte.
Cela fonctionne même avec les CPU quand on leur file et on leur équipe une pièce d'armure avec le module "invisible". Cela ne fonctionne qu'avec les 5 parties d'armures que l'on peut porter hormis le casque (les jambes, les bras et le torse)
Et le moddeur a dit aussi que ce mod fonctionne bien avec les armures légendaires.
Traducteur :
Testeur :
Autorisation : à faire
Captures d'écrans :

Re: Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
Posté : 29 déc. 2015, 23:06
par Glorte
Je comprend pas l'utilité, il suffit de ne pas porter les pièces si on ne veut pas les afficher.
Edit : Oki doki, merci Corax pour la réponse
Re: Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
Posté : 29 déc. 2015, 23:21
par Corax
L'avantage est de profiter des bonus des différentes pièces et ainsi ajuster le look du personnage (par exemple le défaut du mod qui permet d'avoir armures+pièces est le chevauchement de modèles).
Re: Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
Posté : 29 déc. 2015, 23:27
par Jinritsu
tout juste! T'as tout les avantages (et inconvénients) des armures, sauf que tu ne vois pas l'armure visuellement

Si t'as des vêtements par exemple, on peut dire que tu les as "cachés" sous tes vêtements.
Je crois que t'as un mod qui a été traduit pour pouvoir mettre des parties d'armures quelque soit les vêtements que tu portes:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... s_etendues
Re: Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
Posté : 30 déc. 2015, 08:01
par Vordreck
Ah un mod interessant en complément avec "Modifications d'armures étendus".
Il y a des vêtements très beaux
► Afficher le texte
comme l'armure de kellogg
qui sont "gachées" quant on rajoute les pièces d'armures par dessus.
Re: Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
Posté : 10 janv. 2016, 23:43
par Lasombras
Bonjour à tous,
Le probleme majeur pour la traduction de Concealed c'est qu'il faut d'abord et avant tout traduire la dépendance du mod j'ajoute que le probleme est le même pour Armorsmith extended, ils sont tout deux dependant du Armor Keywords Community Resource (AKCR) de valdacil.
J'etais venu me renseigner sur la Confrérie justement pour voir si l'un d'entre vous s'était mis à la trad de ce mod, en voyant la trad de corax j'ai eu espoir mais il est à la 1.7 qui n'avais pas encore de pré-requis.
L'un de vous deux a t'il décidé de s'occuper du AKCR ?
Re: Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
Posté : 05 août 2016, 10:11
par Jinritsu
J'ai vu apparemment que AKCR à été traduit, donc je pense qu'on peut demander à la personne si on peut le traduire dans ce cas (Je ne pense pas que ça soit à moi de le faire, mais au traducteur...)
Que dites-vous du nom Armures Dissimulées pour un nom français?
Re: Concealed Armors: les parties d'armures invisibles/cachées
Posté : 05 août 2016, 14:03
par Sylom
C'est effectivement au traducteur de se charger de l'autorisation. Ça sert à rien de demander une autorisation pour un mod qui ne sera pris par personne car pas de traducteur volontaire pour se charger de celui-ci.
Faudra virer le AWKCR du package final, par contre.