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Idée de sarbacane
Posté : 17 nov. 2015, 10:11
par kingofpain666
Bonjour ou bonsoir selon l'heur
e à laquelle vous verrez cette idée.
Voilà je me demand
ais s'il ser
rait possible de crée
r une sarbacane avec un système de fléchettes de poison, tranquillisant (pour que la cible ne meur
e pas mais tombe inconsciente), ou paralys
ant.
Je ne suis pas moddeur et je me demand
ais si cela était possible de crée
r un tel mod qui ser
rait parfait pour le rôle play (pour ceux qui joue
nt voleur mais qui ne sont pas dans l'optique de tuer tout
ce qui respire pour les cambriol
er). D'avance merci pour vos réponses.
PS: pour les fautes d'orthographe j'ai une légère dyslexie alors ven
ez pas troller
surtout les gamins, merci.

Re: idée de sarbacane
Posté : 17 nov. 2015, 14:36
par Saphaniax
Bonjour !
Et bienvenu
e à toi
Théoriquement un tel mod est possible à réaliser mais il se heurte à deux obstacles.
Premièrement il faut modéliser la sarbacane. Mais ce n'est pas ce qu'il y a de plus compliqu
é si l'on considère la forme classique de la sarbacane.
Enfin cela nécessite d'autre part de créer une nouvelle animation. En se basant sur une base d’arbalète cela devrait passer malgré une possible incohérence par rapport au jet de départ de l'arme. Il y aura par conséquent une dépendance à Dawnguard.
Re: idée de sarbacane
Posté : 17 nov. 2015, 16:44
par kingofpain666
Merci pour les info
s mais je viens de pens
er en lisant ton message
à une idée (encore si c'est possible) pour l'animation : pourquoi ne pas modifier un peu(
x) l'animation des bardes de la fl
ûte ? Ou alors je viens de trouv
er ce mod qui ressemble beaucoup
à l'idée mais avec une loupe, vous en pens
ez quoi ?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30473
Re: idée de sarbacane
Posté : 19 nov. 2015, 15:52
par Saphaniax
Hello
Pour les animations, tu me poses une colle car je n'y connais rien à rien. Mais je suppose que si tu parviens à modifier une animation d'origine, cela ne doit pas être plus compliqué d'en créer une nouvelle. Ton principal obstacle est là.
Quant à la loupe, perso je trouve ça hors sujet. Une sarbacane ce n'est pas un sniper. Après à toi de voir.
Re: Idée de sarbacane
Posté : 20 nov. 2015, 09:47
par kingofpain666

oui mais la loupe c'est pour l'exemple d'animation est le système de visée

Re: Idée de sarbacane
Posté : 21 nov. 2015, 18:45
par Saphaniax
Thank Oaristys
Heu je ne saisi pas bien là. Tu veux un système de visé analogue à ce mod ? Apparemment dans les grandes lignes il ne fait qu'agrandir, surement en se basant sur les compétences d'archerie, je suppose.
En gros je soutenais juste que l'animation d'archerie ne serait pas raccord comme base de travail pour ton module alors qu'en revanche celui des arbalètes l'est.
Il y a l'animation d'une part mais aussi la sortie des jets. Cela fait un petit temps que je n'ai pas joué. Peut être que je me fourvoie. Mais il me semble que le décalage est bien présent.
Maintenant, tu sais que ton mod est faisable. En revanche il y a du boulot !

Re: Idée de sarbacane
Posté : 22 nov. 2015, 11:24
par kingofpain666
oui en effet et merci

reste plus qu'a trouvé quelqu'un pour m'y aider