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TEG - La fin de l'intrigue 1.1
Posté : 21 mars 2015, 12:32
par Sylom
TEG - La fin de l'intrigue / The End of Plot
Version : 1.1
Auteur : Giskard
Lien VO : /
Lien du mod traduit :
TEG - La fin de l'intrigue
Rubrique de téléchargement : Jouabilité
Armure/Vêtement pour : /
Prérequis : Fallout NV
Description :
Ce mod édite la fin des quêtes de New Vegas pour pouvoir continuer après la fin du jeu.
En d'autres termes, au lieu d'avoir la cinématique de fin, vous serez directement téléporté au barrage Hoover, où vous pourrez continuer le jeu comme si de rien n'était.
Traducteur : Sylom
Testeur :
Autorisation : obtenue par le général Purple-Dragon.
Capture d'écran : Nada.
Re: Le Dénouement final
Posté : 07 avr. 2015, 14:22
par Sylom
Que va-t-il se passer à la fin du jeu ? Réponse à cette adresse :
TEG - La fin de l'intrigue
(non vous ne mourrez pas et non, vous n'incarnerez pas votre fils)
Re: TEG - La fin de l'intrigue 1.1
Posté : 15 mai 2015, 21:59
par goldchass
Ahh, enfin on peut se consacrer à la quête principale et faire les quêtes secondaires ensuite
Merci pour le partage et la traduction de ce mod.
Re: TEG - La fin de l'intrigue 1.1
Posté : 15 mai 2015, 22:33
par Isis
Sérieux... Avant ce mod il était impossible de poursuivre et vaquer dans le jeu une fois celui-ci terminé ? wtf ?
Re: TEG - La fin de l'intrigue 1.1
Posté : 15 mai 2015, 23:08
par Sylom
Nope. Pareil pour FO3, sauf que ça a été "corrigé" avec le DLC Broken Steel pour ce dernier.
Et vu les 4 fins possibles ('fin, les 4 enbranchements principaux), c'est un peu normal, si on y réfléchit bien.
Re: TEG - La fin de l'intrigue 1.1
Posté : 16 mai 2015, 00:27
par Isis
Ça me fait penser à Jason Brody dans FarCry3, le type passe toute l'intrigue principale à trouver un moyen de rassembler tous ses copains, trouver un bateau pour se casser, et quand toutes les conditions sont réunies, "ah non, bah partez sans moi, l'est pas si mal cette île !"

on y croit.
Re: TEG - La fin de l'intrigue 1.1
Posté : 04 août 2016, 13:17
par Shangara
Quelqu'un ayant FNV Ultimate Edition a testé ce mod ? Si oui, pas de problème avec ? Si oui encore, à quel moment vaut-il mieux l'installer ? Le plus tard possible j'imagine m'enfin bon, je préfère demander.
Plus de question.

Merci d'avance à celui qui voudra bien me répondre.
Re: TEG - La fin de l'intrigue 1.1
Posté : 04 août 2016, 15:32
par Sylom
Pas eu de retours négatifs sur ce mod, en ce qui me concerne. Giskard n'a rien précisé en ce qui concerne le moment propice pour l'installer, mais si j'étais toi, je l'installerai avant la bataille du barrage Hoover (c'est la toute fin du jeu, quoi).
Après, comme je te l'ai déjà conseillé, le mieux est de garder une save au point de non-retour, histoire d'être vraiment tranquille. Comme ça, RNC et Légion neutres à ton égard et tu peux faire mumuse avec les autres fins.
Re: TEG - La fin de l'intrigue 1.1
Posté : 04 août 2016, 15:47
par Shangara
Ok, merci pour ta réponse Sylom. Très tard dans le jeu, ça me va. Des saves en tout genre, j'en fais à la pelle. Là, j'en ferai une plus conséquente, histoire de pouvoir reprendre et terminer ma partie si besoin.