Arme modifié via GECK, compatibilité WMK
Posté : 04 mars 2015, 18:54
Bonjour,
J'ai modifié toutes mes armes via le geck pour avoir une dispersion (spread) à 0, jusque là pas de soucis, mais une fois une arme modifié grâce au mod WMK l'arme redevenait comme avant (c'est à dire avec un spread de *****) ce que je comprend, même si je n'ai pas le vocabulaire pour l'expliquer.
Concrètement je cherche une solution pour que les armes modifiés par WMK ne soient pas rétablies en caractéristique vanilla.
Au passage je cherche aussi un mod qui donne un recul aux armes et une réticule qui s’accroît selon le temps qu'on maintiens une rafale ou selon le mouvement de mon personnage, à ma cs 1,6 ou à la BF2 quoi.
Merci d'avance et je souhaite vraiment remercier la communauté qui fait un travail formidable et qui m'a vraiment aidé pour le modding des jeux bethesda.
J'ai modifié toutes mes armes via le geck pour avoir une dispersion (spread) à 0, jusque là pas de soucis, mais une fois une arme modifié grâce au mod WMK l'arme redevenait comme avant (c'est à dire avec un spread de *****) ce que je comprend, même si je n'ai pas le vocabulaire pour l'expliquer.
Concrètement je cherche une solution pour que les armes modifiés par WMK ne soient pas rétablies en caractéristique vanilla.
Au passage je cherche aussi un mod qui donne un recul aux armes et une réticule qui s’accroît selon le temps qu'on maintiens une rafale ou selon le mouvement de mon personnage, à ma cs 1,6 ou à la BF2 quoi.
Merci d'avance et je souhaite vraiment remercier la communauté qui fait un travail formidable et qui m'a vraiment aidé pour le modding des jeux bethesda.