Prérequis : un esp optionnel est dispo pour Dawnguard.
Description :
Ceci est un mod conçu principalement pour ajouter des ombres dans le jeu. En gros, ça ajoute des ombres et ça améliore les performances et la vue.
Les silhouettes des fenêtres et les ombres des arbres seront visibles sur les sols de certains intérieurs.
Les tavernes et les auberges auront une ambiance plus unique grâce à quelques ajouts.
Ce mod affecte presque tous les intérieurs habités et quelques donjons.
Traducteur : Sylom Testeur :
Autorisation : C'est indiqué dans l'onglet des permissions. Néanmoins, je lui enverrai le lien de la version traduite une fois uploadée.
Captures d'écrans :
Vidéo YouTube:
Re: Shadows
Posté : 07 sept. 2014, 13:01
par glacio93
Ce mod marche t'il avec une config moyenne ?
Re: Shadows
Posté : 07 sept. 2014, 17:01
par Sylom
J'en suis pas sûr, mais d'après des retours sur le Nexus, ça rame un peu dans certaines auberges pour les configs moyennes.
Re: Shadows
Posté : 07 sept. 2014, 17:11
par Nayto
Ca dépend aussi ce que t'entends par config moyenne.
Re: Shadows
Posté : 07 sept. 2014, 17:49
par glacio93
nvidia gt 625, intel core i5, 4 go de ram
Autre question le mod marche avec des mod touchant a la lumière comme ELFX ?
Re: Shadows
Posté : 07 sept. 2014, 19:05
par Sylom
Y a quelques conflits avec le mod ELFX. Apparemment ça se résout rapidement via quelques manips sous TES5Edit.
Re: Shadows
Posté : 08 sept. 2014, 08:09
par zgon
ça fait une bonne ambiance, sa me fait penser a l’atmosphère de Thief sur certaine photo. Pour la compatibilité, je n'ai rien vu par rapport RCRN, j'imagine que c'est pas compatible.
bonjour,
le mod Shadows me pose un problème pour le minage et le bucheronnage.
Pour le permier il m'est impossible de récolter du minerais l'animation commence puis s'arrête immédiatement.
Pour le second pareil, sauf qu'un second essais permet de couper une bûche.
Le mod a été testé seul sans aucun autre à côté.
Re: Shadows
Posté : 18 sept. 2014, 22:05
par Sylom
'soir,
Ouaip, j'avais cru lire ça dans les coms sur Nexus, mais je l'ai pas indiqué dans le lisez-moi.
Apparemment, pour corriger ce bug, il suffit de virer les modifs faits par le mod aux minerais et aux bûches via TES5Edit. Ou tu attends l'hypothétique mise à jour qui est censé être en cours de création.