Page 1 sur 1

Animer sous Fallout 3, c'eeeest Galère!

Posté : 21 juin 2009, 22:45
par Gray Wolf
Bonsoir chers membres de la Confrérie, bonsoir...

J'ai pour projet de tenter une fois de plus de faire fonctionner les animations sous le moteur Gamebryo, et plus particulièrement cette fois sur Fallout 3.

En fait, tous mes précédents essais se sont soldés par des échecs.
Je souhaite animer un objet, qui passera d'une position A à B pendant une seconde et demi, et qui repart en position A, visuellement. Connaissant la façon d'animer de Gamebryo, on ne verra pas la différence entre le début et la fin.

OR, il faut que l'animation ne se déclenche que lorsque on donne la commande de script, à savoir *PlayGroup "nom du groupe", 1* ( je peux me tromper sur la commande ). Je ne souhaite pas avoir une animation en boucle.

J'ai trouvé d'innombrables tutoriels pour Oblivion, et un peu moins sur Morrowind. Or, je n'ai jamais réellement réussi à faire fonctionner ces tutoriaux en pratique.

Ce qu'il me faut savoir est:
le nom des "anim groups" qu'il faut "délimiter" sous 3dsmax. Par exemple, le group "forward" devrait démarrer, dans mon model, à la frame 50 et finir à la frame 70, représentant une lumière qui s'allume brièvement, une sorte de témoin. Rien de plus.

Si quelqu'un pourrait me dire quel est le nom des Animgroups, et comment les intégrer dans le model ( j'ai cru comprendre qu'il y avait une histoire de "pistes notes" ), je lui en serais éternellement reconnaissant.

Merci. :|