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Questions
Posté : 10 juin 2009, 17:43
par Baltir Drad
Bonjour,
Aujourd'hui j'ai décidé de me lancer dans la création de mods ,mais après avoir suivi le tutoriel à la lettre et avoir cherché des réponses à mes questions dans les tutoriels d'autres sites ou dans des topics de la confrérie, je me pose des questions.
Comment crée t-on des bâtiments ?
Comment fait on pour relier les bâtiments aux cellules intérieurs ?
Comment fait on des scre(
am)ensho
(o)t ?
Je vous remercie d'avance pour vos réponses .
Re: Questions
Posté : 10 juin 2009, 17:48
par X Silv3R X
Bonjour a toi,
pour répondre
à tes question
s je ne sais pas vraiment comment formuler et cela fait 3 semaines que j'ai pas fait de TESCS donc j'ai un peu oublier les nom
s.
en tout cas
ce
(que)
dont je suis s
ûr c'est que c'est Screenshot et pas Screamshoot.
Désolé de ne pas pouvoir t'aider je laisse les connaisseur
s te renseigner.
Re: Questions
Posté : 10 juin 2009, 20:50
par Esteban
Pour tes problèmes :
1) Y'a un tuto sur Wiwiland
2) Place un marker
3) Pour les screens : trouve ton fichier oblivion.ini (ou fait recherche )
Ouvre le avec notepad ou autre
Cherche la ligne :"ballowscreenshot = 0" et remplace par "0" par "1". Ou le contraire)
Sauvegarde
Tu n'as plus qu'à appuyer sur la touche "imp.écr.Syst" de ton clavier en cours de jeu pour prendre tes screens. Dispos dans ton fichier Bethesda softworks oblivion.
Voilà, en espèrant t'avoir été utile

Re: Questions
Posté : 10 juin 2009, 21:02
par Baltir Drad
Merci pour tes réponses mais une autre question me vient en tête :
Comment met on des marqueurs de carte
Re: Questions
Posté : 10 juin 2009, 21:27
par Esteban
regarde le forum "ferme de la romanée" je crois que c'est dedans (ou demande à silverlake)
Re: Questions
Posté : 10 juin 2009, 22:16
par X Silv3R X
Pour placer le marqueur il suffit de créer 1porte sur le bâtiment de la carte puis un dans ta cellule interior dans "interior celule" (un truc du genre) puis tu relies les 2 portes et le tour est joué si mes souvenirs sont bon.
Re: Questions
Posté : 11 juin 2009, 21:50
par Baltir Drad
Bonsoir,
J'ai commencé a faire 2-3 mods ( c'est-à-dire un épée, un bouclier, une grotte... ) et je viens de rencontrer mes premiers problèmes

:
- lorsque je m'équipe de mon bouclier et de mon épée que je sors de l'inventaire je n'ai rien dans les mains

!
- qu'est-ce-qu'un script?
Merci d'avance de vos réponses

.
Re: Questions
Posté : 11 juin 2009, 22:30
par X Silv3R X
Je n'ait pas très bien compris ton premier problème et les script(e)s je connais pas.
Re: Questions
Posté : 11 juin 2009, 22:36
par Xvoh
Baltir Drad a écrit :- lorsque je m'équipe de mon bouclier et de mon épée que je sors de l'inventaire je n'ai rien dans les mains

!
Question toute bête: as-tu attribué un mesh à ton bouclier et ton épée?
Baltir Drad a écrit :- qu'est-ce-qu'un script?
Oulààa... comment dire...
Pour faire simple, disons qu'un script c'est un ensemble de commandes pour le jeu.
Après t'as plusieurs types de scripts selon ce que tu veux faire... script de quête, script d'objet et script de sorts (ou d'effet magique, me rappelle plus)
Un exemple de script d'objet: tu vois l'affiche de recherche du Renard Gris? Bein elle a un script qui fait que dès qu'on a lu l'affiche, les sujets "Renard Gris" et "Hieronymus Lex" sont ajoutés dans les dialogues. Et son script ressemble à ça:
► Afficher le texte
Code : Tout sélectionner
ScriptName TGReadWantedPoster
Begin OnActivate
if isActionRef player == 1
AddTopic TGGrayFox
AddTopic TGHieronymusLex
endif
Activate
End
Re: Questions
Posté : 11 juin 2009, 22:42
par X Silv3R X
A ça va me servir aussi, merci.