Meilleures Textures
Posté : 31 oct. 2013, 00:58
Meilleures Textures des Villes
Disponible quand j'aurais fini la v2.
Version: 1.00
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Ce mod a pour but de briser la monotonie des 4 villes "moyennes", c'est-à-dire Fordhiver, Aubétoile, Epervine et Morthal. En effet, que vous soyez au sud dans une forêt au nord dans une ancienne capitale en ruine, on se retrouve à chaque fois avec les mêmes bâtiments, oui ce fameux"farmhouse style".
En m'amusant un peu avec le CK j'ai remarqué qu'il y avait un moyen simple de changer les textures des objets sans utiliser de mods de textures à proprement parler, alors ça m'a donné l'idée de faire ce mod.
Chacune de ces trois villes a maintenant sa propre architecture. J'ai pour cela fait un mix avec différentes textures d'autres villes (Blancherive, Faillaise, Solitude, Haut-Hrothgar...) pour essayer de créer un cachet unique et en concordance avec l'univers.
Epervine:
Je me suis inspiré du mod ImpeREAL Cities, qui est d'ailleurs compatible et fortement recommandé! Epervine est censée être une grande cité, mais c'est à peine plus grand que Rivebois. Le mod lui donne un aspect plus "solide" et digne d'une grande ville. J'ai utilisé des textures de Solitude et de Faillaise.
Aubétoile:
Cette ville est pas mal dans Skyrim, mais j'ai essayé de lui donner un peu plus de cachet. Je me suis inspiré de la ville de Bruma pour donner un style "chalet". Aubétoile est près d'une grande forêt de pins, c'est un port, donc elle ne manque pas de bois. Ce style chalet me parait donc logique!
Morthal:
J'avoue avoir manqué d'idée. J'ai essayé de faire un mix entre la pierre et les fermes de Blancherive.
Fordhiver:
C'était censée être l'ancienne capitale de Bordeciel et il n'y a aucun vestige à part des ruines en bois? J'ai solidifié tout ça! Il n'y a plus de bois mais de la pierre, la même que celle du Haut-Hrothgar et de l'académie!
Meilleures Textures des Moulins
Version: 1.01
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Ce mod change les textures de 4 moulins à vent et de 4 moulins de bucherons afin de leur donner un aspect unique. Les intérieurs des maisons sont eux aussi modifiés.
Dans Skyrim il n'y a que deux types de moulins: un avec une texture de Solitude, l'autre avec une texture de Blancherive. Mon but est de donner un aspect plus approprié aux moulins selon les régions, la cité proche et les ressources. Les moulins de Solitude et autour de Blancherive sont inchangés car leur textures collent déjà au moulin.
Moulins à vent
Ferme Salvius: Tout à Markarth est fait de pierre. Le moulin est donc en pierre, avec un toit doré, et des pierres sculptées. En gros, ça ressemble à Markarth. Les intérieurs n'ont pas besoin d'être modélisés.
Ferme Loreius : J'ai voulu gardé l'aspect "ferme. La maison est donc inchangée et le moulin à un aspect de ferme.
Ferme Sarethi : Le moulin ressemble à l'architecture de Faillaise. J'ai ajouté du bois et de la pierre de faillaise. La maison est inchangée, chose rare, elle est déjà unique.
Ferme Chausse-neige: Pareil qu'au dessus
Moulins de Bucherons
Scieie d'Angas: Ce moulin est dans une région froide, près de Vendeaume. J'ai donc essayé d'imiter le style de Vendeaume, en pierre. Les intérieurs sont modélisés, mais il y a plus de bois.
Scierie de Coeur-Bois : comme c'est dans la forêt de Faillaise, je lui ai donné le style de Faillaise. La maison n'a pas besoin d'être modélisée.
Scierie Mi-Lune : dans la forêt. J'ai donné un aspect forestier, avec du bois et de la pierre. Les intérieurs sont modélisés.
Scierie de Méliflots: je ne sais pas pourquoi j'ai modélisé ce moulin de cette façon. Les intérieurs sont modélisés.
Meilleures Textures des Villages
En cours.
Disponible quand j'aurais fini la v2.
Version: 1.00
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Ce mod a pour but de briser la monotonie des 4 villes "moyennes", c'est-à-dire Fordhiver, Aubétoile, Epervine et Morthal. En effet, que vous soyez au sud dans une forêt au nord dans une ancienne capitale en ruine, on se retrouve à chaque fois avec les mêmes bâtiments, oui ce fameux"farmhouse style".
En m'amusant un peu avec le CK j'ai remarqué qu'il y avait un moyen simple de changer les textures des objets sans utiliser de mods de textures à proprement parler, alors ça m'a donné l'idée de faire ce mod.
Chacune de ces trois villes a maintenant sa propre architecture. J'ai pour cela fait un mix avec différentes textures d'autres villes (Blancherive, Faillaise, Solitude, Haut-Hrothgar...) pour essayer de créer un cachet unique et en concordance avec l'univers.
Epervine:
Je me suis inspiré du mod ImpeREAL Cities, qui est d'ailleurs compatible et fortement recommandé! Epervine est censée être une grande cité, mais c'est à peine plus grand que Rivebois. Le mod lui donne un aspect plus "solide" et digne d'une grande ville. J'ai utilisé des textures de Solitude et de Faillaise.
Aubétoile:
Cette ville est pas mal dans Skyrim, mais j'ai essayé de lui donner un peu plus de cachet. Je me suis inspiré de la ville de Bruma pour donner un style "chalet". Aubétoile est près d'une grande forêt de pins, c'est un port, donc elle ne manque pas de bois. Ce style chalet me parait donc logique!
Morthal:
J'avoue avoir manqué d'idée. J'ai essayé de faire un mix entre la pierre et les fermes de Blancherive.
Fordhiver:
C'était censée être l'ancienne capitale de Bordeciel et il n'y a aucun vestige à part des ruines en bois? J'ai solidifié tout ça! Il n'y a plus de bois mais de la pierre, la même que celle du Haut-Hrothgar et de l'académie!
Meilleures Textures des Moulins
Version: 1.01
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Ce mod change les textures de 4 moulins à vent et de 4 moulins de bucherons afin de leur donner un aspect unique. Les intérieurs des maisons sont eux aussi modifiés.
Dans Skyrim il n'y a que deux types de moulins: un avec une texture de Solitude, l'autre avec une texture de Blancherive. Mon but est de donner un aspect plus approprié aux moulins selon les régions, la cité proche et les ressources. Les moulins de Solitude et autour de Blancherive sont inchangés car leur textures collent déjà au moulin.
Moulins à vent
Ferme Salvius: Tout à Markarth est fait de pierre. Le moulin est donc en pierre, avec un toit doré, et des pierres sculptées. En gros, ça ressemble à Markarth. Les intérieurs n'ont pas besoin d'être modélisés.
Ferme Loreius : J'ai voulu gardé l'aspect "ferme. La maison est donc inchangée et le moulin à un aspect de ferme.
Ferme Sarethi : Le moulin ressemble à l'architecture de Faillaise. J'ai ajouté du bois et de la pierre de faillaise. La maison est inchangée, chose rare, elle est déjà unique.
Ferme Chausse-neige: Pareil qu'au dessus
Moulins de Bucherons
Scieie d'Angas: Ce moulin est dans une région froide, près de Vendeaume. J'ai donc essayé d'imiter le style de Vendeaume, en pierre. Les intérieurs sont modélisés, mais il y a plus de bois.
Scierie de Coeur-Bois : comme c'est dans la forêt de Faillaise, je lui ai donné le style de Faillaise. La maison n'a pas besoin d'être modélisée.
Scierie Mi-Lune : dans la forêt. J'ai donné un aspect forestier, avec du bois et de la pierre. Les intérieurs sont modélisés.
Scierie de Méliflots: je ne sais pas pourquoi j'ai modélisé ce moulin de cette façon. Les intérieurs sont modélisés.
Meilleures Textures des Villages
En cours.