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LE Mod JNF !!!!! <3

Posté : 01 juin 2009, 12:07
par maximus
JNF ! LE MOD DE COMPAGNON ^^

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6676

Celui ci rajoute un miniature le liberty prime , une mini base robotisé avec hélico et tout ^^ ! allez le voir vraiment extrat comme mod , j'espere que vous l'aimerez !

Re: LE Mod JNF !!!!! <3

Posté : 01 juin 2009, 12:30
par Sylom
Un compagnon réparable, son propre Vertiptère, des androides fabricables...
ça me plaît ! :D

Je vais me pencher sur sa traduction. (en espèrant qu'il ne bugue pas comme l'autre compagnon Liberty Prime...)

Re: LE Mod JNF !!!!! <3

Posté : 05 juin 2009, 21:49
par Sylom
Bon, j'ai fait un tour rapide du mod et je dois dire qu'il est vachement bien fait et super original.
Malgré quelques bugs et plantages (dû soi-disant au patch 1.5), ce mod est rempli de surprises et agréables et bien pratiques. ^^

Euh par contre y a un type qui s'appelle Harty the Bacon.
Je le traduis comment : "Harty le Bacon" ou "Harty le Lard Fumé" (traduction proposé par l'auteur du mod) ?

Re: LE Mod JNF !!!!! <3

Posté : 06 juin 2009, 11:02
par apdji
Le lard fumé, ça me fait marrer, je trouve ça pas mal ;)

Pour les bugs, il me semble que kaos a testé une idée que j'avais eu, c'est à dire qu'en (ré)enregistrant le mod avec un geck mis à jour avec l'équivalent de la 1.5, ça permet de limiter les dégâts ;)

Re: LE Mod JNF !!!!! <3

Posté : 06 juin 2009, 16:53
par Sylom
:? La dernière fois que j'ai fait ça (avec Gary), le mod est devenu instable.
Mais bon je vais voir ce que ça donne.

Tourelle du Lard fumé, Bus du Lard fumé,... ça va faire bizarre mais bon.
L'abri personnel s'appelle bien Cheddar, alors soyons fous. ^^

Re: LE Mod JNF !!!!! <3

Posté : 02 juil. 2009, 17:02
par Sylom
J'ai planché un mois entier sur ce mod. :geek:
Pour la traduction ? Non, pour résoudre ce foutu problème avec le 1.5.
J'ai découvert qu'avec FO3 Edit, on pouvait mettre un "drapeau" Master sur le fichier esp, le faisant passer pour un master. Cependant, cela provoquait sur certains ordis un blocage avec d'autres mods et beaucoup d'utilisateurs ne sont pas du tout familier avec le FO3 Edit.
Alors je me suis dit : "Et si je le transformais en esm ?" (fichier maître)
Chose que j'ai faite, via le FOMM et le TESsnip. Résultat : une fois converti en esm (et les annexes en bsa), plus aucun plantage, le mod marche nickel (en fait, il ne marche pas, il a pas de pieds :mrgreen: ).
Maintenant, ze question is : dois-je uploader la version esm modifiée ou la version esp d'origine ?
(je précise tout de même que je n'ai pas fini la traduction)

Re: LE Mod JNF !!!!! <3

Posté : 07 juil. 2009, 15:18
par Sylom
Oubliez ce que j'ai dit : certes, il n'y a plus de plantage à cause du 1.5, mais il y a d'énormes bugs graphiques dont un qui empêche l'accès à BLAZE. Donc mon choix est fait. :mrgreen:

Pour ceux qui attendent ce mod :

Avancement du mod : 85% (il ne reste que les nombreuses notes et c'est fini)
Readme : pas encore, j'ai des trucs à rajouter.

Re: LE Mod JNF !!!!! <3

Posté : 11 juil. 2009, 20:34
par Sylom
Enfin terminé ! :D
Je finis le readme puis je l'envoie en 2 parties (Mediafire oblige avec une limite de 100 Mo par fichier).

Re: LE Mod JNF !!!!! <3

Posté : 17 juil. 2009, 13:30
par Roi liche
Mod dispo :

JNF BLAZE 0.2

Re: LE Mod JNF !!!!! <3

Posté : 18 juil. 2009, 21:45
par Nexus-007
J'interviens plus mettre "quelques bugs" que j'ai eu.
1)Cloner un trop de livre de compétence est c'est le jeu qui crash.(Au dela de 8)~> A VERIFIER
2)Il a y 2 armoires ou notre karma baisse (prêt de infirmerie (la cuisine)).Bug ,oublie..?
3)Le mini liberty' peut se téléporter ailleurs une fois que nous l'avons activer .(après avoir cliquer sur l'activation du liberty prime là ou il apparait la première fois)
4)Les compagnons sont plus lent que ceux déjà mis(temps de réponse d'éloignement...)
J'explorais plusieurs fois le bâtiment de différente manière pour avoir les bugs à noter,ou autre erreur.

Sinon il est magnifique le mod!
Merci de la traduction,les voix,..!