Page 1 sur 2

Scavangable Vehicles

Posté : 26 avr. 2009, 10:49
par Exceteraviking
Salut à vous,

Ce MOD me semble interessant: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2684 . Quelqu'un qui est rodé pourrait il s'y mettre? Ca devrait pas prendre plus de 5 minutes je pense. :siffle:

Voilà....


Sinon, Les tutoriels du site de la confrérie des traducteurs de Fallout 3, concernet la création de MOD mais qu'en est il de la camembèrisation? Et les tuto, sont tous en VO!!!? :o C'est un comble :D :p

Have a nice day.

Re: Scavangable Vehicles

Posté : 26 avr. 2009, 11:09
par zateur
(sa pourait m'interaiser) ça pourrait m'intéresser .

Re: Scavangable Vehicles

Posté : 26 avr. 2009, 11:52
par apdji
Tiens c'est vrai que ça peut être intéressant en terme de bg et de cohérence de transformer les véhicules en container lootable.

Pour les tutos de traduction, en fait on a pris l'habitude d'en restreindre l'accès, c'est à dire que ça permet de démontrer ce qu'on pourrait appeler une motivation pour la traduction.
Donc si ça t'intéresse, dis le moi et je te passerai traducteur en herbe ce qui te permettra d'avoir accès à ces tutos ;)

Re: Scavangable Vehicles

Posté : 26 avr. 2009, 21:12
par Exceteraviking
:lol: :lol: :lol:

Ouais, la bonne technique.
Pourquoi pas tiens. Bien que mon temps devrait être employé à me trouver des moyens de subsistance... Je ne sais pas si j'serais très prolifique.

Le GECK ne fonctionne qu'avec la version 1.4, et je ne veux pas patcher mon jeu. Une histoire de truc politiquement incorrect, je sais que vous voyez de quoi je veux parler.
Donc si c'est faisable sans le geck, je garde ta proposition en tête. Toutes justicfications hors propos.

Dans le MOD Scavangable Vehicles, il y a à tout casser 20 mots à traduirent. Ce sont ceux qui s'affichent quand on approche un véhicule à looter. Le problème, c'est qu'il annule les MODs qui augmentent les HP des véhicules.
J'vais peut être jouer avec l'ordre des MODs à lancer au démarrage tiens. Je tiens au courant par un édit.
[edit: Ca ne fonctionne toujours pas]

Donc , en plus de traduire, le MUST, serait que ça ne modifie pas, effectivement, les HP des véhicules. Ou un MIX des deux.
Si vous avez besoin de liens, je les posterai. J'en demande simplement pas tant.
Mais il n'y a que 2 MODS à ma connaissdance qui modifient les HP des Vehicules, et je soupçonne l'un des deux moddeurs d'être un Frenchy (Vehicle Plus).

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
J'ai pas trop saisi l'ordre dans lequel il fallait lire ton post Zateur....
T'as dis 3 mots, t'as beuggué et un Modo t'a ou tu t'es toi même corrigé? C'est ça?
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

Re: Scavangable Vehicles

Posté : 26 avr. 2009, 22:20
par apdji
Pour Zateur, c'est pas un bug, c'est juste que sa phrase était si peu claire qu'un disciple de Maître Capello est passé par là pour que ce soit plus clair, comme je viens de le faire dans ton post pour les abréviations et deux trois petites erreurs.

Pour savoir un peu ce que sont les Disciples, je te renvoie vers le topic sur les correcteurs qui se trouve dans la section avis ainsi que prochainement dans le règlement ;)

Re: Scavangable Vehicles

Posté : 28 avr. 2009, 13:40
par Exceteraviking
Salut

j'ai contacté le type qui a fait le MOD "Higher Vehicle Health v0.99 - 5344", et il m'a dit qu'il allait régler ce problème.
...il annule les MODs qui augmentent les HP des véhicules.
Que celui qui a construit le MOD scavengable avait complètement retransformer la partie vehicule du jeu; Et que du coup, son MOD ne s'appliquait plus.

Il ne reste plus qu'à traduire sans s'occuper du reste.
Qui est ce qui s'y met?
J'ai trouver une motivation pour installer le patch 1.4. Le GECK sera bientôt mien si personne se lance.

Re: Scavangable Vehicles

Posté : 03 mai 2009, 18:11
par Exceteraviking
Salut

Je ne comprends pas grand chose au GECK.
J'ai déja traduit la partie véhicule (et d'autre MODs). Mais il reste la partie des CELLs & WLRDs.
Tous les lieux,PNJ (les expressions qui s'affichent lorsqu'on fait face à une porte ou un cadavre par exemple) ont repris leur forme originale en anglais dans certain MODs.

Il semblerait que le programme Fallout 3 Localizator v1.57 plante chez moi. Ou alors, je ne comprends pas trop comment l'utiliser. (j'ai pas de Fallout3.esm en version US, donc j'utilise le mien. Or, il parviens à "localizer" mais une fois que je désire réarranger le dictionnaire, il plante).

Jusqu'ici, je n'utilise que le FOMM et son plugin editor, mais
pour des remplacements de groupes de mots qui se trouvent dans Fallout3.esm, j'aimerais vraiment pas me prendre la tête et utiliser un programme qui ferait ça très bien tout seul.
En avez vous un sous le coude?

Scavangable Vehicles

Posté : 06 mai 2009, 19:22
par Exceteraviking
Voilà le MOD qui permet de looter les véhicules et/ou de s'en servir comme des zones de stockage.
Je trouve personnellement que les pièces détachées "rares" le deviennent beaucoup moins du même coup. Peut être qu'un Moddeur expérimenté pourrait changer ou modérer un peu cela.

Je connaissais deux effets pervers à ce MOD: Les MODs qui change la durabilité et la résistance des véhicules avant explosion deviennent inactifs. Et il remettait de nombreuse "zone de transit" (des portes principalement) dans leur version originale anglaise.
Maintenant, je n'en connais plus qu'un...

Scavangable Vehicles v2.0 FR v0.3b (demande du lien en privé pour les tests).
MOD original

Re: Scavangable Vehicles -> En rubrique test

Posté : 06 mai 2009, 20:03
par apdji
Une petite fusion pour la route ;)

Re: Scavangable Vehicles

Posté : 14 nov. 2014, 23:26
par Sylom
La 3.5 de ce mod est traduite et en cours d'upload sur le FTP. Allez savoir ce que sont devenus le traducteur d'origine et sa trad datant de la 2.0...
*repart avec sa pelle*