Créer une icône
Posté : 07 juin 2012, 17:20
Je voudrais savoir s'il y a un système ou une technique pour faire une icône pour un objet de l'inventaire, s'il n'y a pas le bonhomme fallout, c'est pas grave.
Edit : Pas de technique miracle donc un petit tuto rapide
Pour un objet très foncé, j'ai fait ceci (sous photoshop):
1. Faire un screen sous nifskope et le coller dans photoshop histoire d'avoir un arrière plan blanc et un claque pour le screen
2. Sur le calque (le screen) Retirer l'inutile
3. Sélectionner le vide, généraliser, inverser pour avoir la forme de l'objet et sélectionner l'arrière plan, copier-coller
4. S'assurer que la forme blanche que l'on vient de créer est en-dessous du claque de la future icône
5. Désaturation
4. Sélection du gris clair, généraliser, supprimer
5. Négatif
6. Variante, ton moyen, plus foncé 8 fois ou 9 fois selon vos goûts
7. fusionner avec le calque inférieur (la forme blanche, pas l'arrière plan)
8. Faire un carré noir de 256x256 dans un autre fichier
9. Mettre l'icône à l'échelle pour qu'elle rentre dans le carré
10. Copier, coller, fusionner, sélectionner tout
11. Prendre n'importe quelle icône du jeu, sélectionner la couche alpha et coller la nouvelle icône par-dessus
12. Enregistrer (dtx3 alpha pas de mip map)
Edit : Pas de technique miracle donc un petit tuto rapide
Pour un objet très foncé, j'ai fait ceci (sous photoshop):
1. Faire un screen sous nifskope et le coller dans photoshop histoire d'avoir un arrière plan blanc et un claque pour le screen
2. Sur le calque (le screen) Retirer l'inutile
3. Sélectionner le vide, généraliser, inverser pour avoir la forme de l'objet et sélectionner l'arrière plan, copier-coller
4. S'assurer que la forme blanche que l'on vient de créer est en-dessous du claque de la future icône
5. Désaturation
4. Sélection du gris clair, généraliser, supprimer
5. Négatif
6. Variante, ton moyen, plus foncé 8 fois ou 9 fois selon vos goûts
7. fusionner avec le calque inférieur (la forme blanche, pas l'arrière plan)
8. Faire un carré noir de 256x256 dans un autre fichier
9. Mettre l'icône à l'échelle pour qu'elle rentre dans le carré
10. Copier, coller, fusionner, sélectionner tout
11. Prendre n'importe quelle icône du jeu, sélectionner la couche alpha et coller la nouvelle icône par-dessus
12. Enregistrer (dtx3 alpha pas de mip map)