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[Projet]Sur les traces de Nicolas Flamel
Posté : 29 mai 2012, 16:11
par ptit dragon
Bonjour la confrérie! Je suis en train de cogiter sur un mod de quêtes qui permettrait à terme d'obtenir plusieurs artéfacts dont la Pierre Philosophale. Cette dernière serait le cœur du mod,elle permettrait entre autre de "ressusciter" au lieu de recharger une partie ,mais pour éviter le grosbillisme cela ne serait possible qu'une fois par jour après l'obtention de la pierre puis progressivement augmenter à trois suite à une quête de recherche.
Malheuresement je ne suis pas familier avec le TESC et je n'ai jamais fait de gros mods (je fais surtout de petite habitations vanilla). Quelqu’un connait-il un lien pour se familiariser avec les scripts et les quêtes? Merci d'avance et bonne journée.
Re: Sur les traces de Nicolas Flamel
Posté : 29 mai 2012, 17:07
par Snurfli
Flllbllll.
Aucune idée pour les liens que tu cherches, mais sache juste que pour ressusciter tu risques d'avoir un soucis.
Il existe déjà un ou deux mods qui permettent de ressusciter ou encore de se rendre essentiel, mais y a un bug de caméra récurrent.
http://www.youtube.com/watch?v=xZShJyJK ... ion_468137
Le seul moyen de pallier à ce bug c'est de relancer le jeu (ou seulement recharger la partie, je sais plus), ce qui rend un tel mod très lourd à utiliser.
Donc côté résurrection ça semble être râpé. Mais par contre tu dois pouvoir faire un script qui une fois par jour te restaure ta vie quand t'es dans la mouise. C'est un peu ce que peut parfois faire une intervention divine avec le mod Paladin de la main d'Arkay, si tu connais.
Re: Sur les traces de Nicolas Flamel
Posté : 29 mai 2012, 18:21
par A .
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/TE ... x_Moddeurs
Je pense que ça te sera plus simple pour débuter de faire un sort qui se lance tout seul sur le joueur lorsque sa vie tombe à quelques points de vie. C'est déjà assez complexe pour un début car ça pose quelques soucis techniques

(il me reste 20 points de vie, je me prends un éclair qui m'en fait perdre 30... )
Re: Sur les traces de Nicolas Flamel
Posté : 29 mai 2012, 22:33
par Snurfli
Ouais après faut voir la détection du truc. Je suppose qu'il a pas le temps de s'activer si tu te fais OS...
Re: Sur les traces de Nicolas Flamel
Posté : 29 mai 2012, 23:47
par Tenzaku
Pour la résurrection Chewus a fait un mod assez correct pour ça avec un correctif du bug de caméra... Mais tu auras d'autres bugs inhérents à la "mort oblivion".
Re: Sur les traces de Nicolas Flamel
Posté : 30 mai 2012, 13:00
par ptit dragon
Merci pour le lien et vos conseil maintenant il ne me reste plus qu'a apprendre a scripter. Je précise qu'une grande partie du mod impliquera de la recherche et non du génocide de monstre à répétition.
Re: Sur les traces de Nicolas Flamel
Posté : 30 mai 2012, 20:26
par malhuin
Si cela 'intéresse, j'ai plusieurs livres d'alchimie médiévale (des versions virtuelles sur CD, je ne suis pas Crésus). J'en connais un rayon sur le sujet.
Re: Sur les traces de Nicolas Flamel
Posté : 30 mai 2012, 20:56
par ptit dragon
Tout est bon à prendre en ce qui concerne le background donc je veux bien de tes livres malhuin

Re: Sur les traces de Nicolas Flamel
Posté : 30 mai 2012, 21:41
par malhuin
Euh... tu n'arriveras pas à les lire... a moins que tu saches lire le français du XIVème siècle et que tu comprennes ce qu'est un texte hermétique;.. Je te proposais plutôt à comprendre ce dernier point !
Re: Sur les traces de Nicolas Flamel
Posté : 31 mai 2012, 17:56
par ptit dragon
Qui ne tente rien n'a rien comme on dit. Et puis au pire l'ancien fraçais pourra servir dans les énigmes
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