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Fusil de sniper TF2
Posté : 21 avr. 2012, 07:26
par alexh1
Fusil de sniper TF2
Version : 1.0
Auteur : gamerowns
Lien VO :
http://fallout3.nexusmods.com/mods/13787
Rubrique de téléchargement : Armes
Armure/Vêtement pour : //
Prérequis : Fallout 3
Description :
Ce mod ajoute un fusil de sniper, ressemblant au fusil de la classe "Sniper" du jeu Team Forteress 2.
Il peut être trouvé dans la maison du joueur soit à Megaton près de la porte, soit à la Tenpenny Tower dans la baignoire.
Traducteur : alexh1
Testeur : Pixelhate
Autorisation : Reçue
Captures d'écrans :

Re: Fusil de sniper TF2
Posté : 02 oct. 2012, 09:14
par Sylom
Fun fact : les fichiers sons des armes TF2 sont dans le fichier TF2materials.gcf. Donc faire un patch avec les sons de TF2 serait assez facile... à condition de savoir extraire les gcf...

Re: Fusil de sniper TF2
Posté : 02 oct. 2012, 09:17
par Elianor
Ce qui serait illégale dans le cas d'une distribution du mod avec ce patch

Re: Fusil de sniper TF2
Posté : 02 oct. 2012, 09:23
par Sylom
Si la procédure est simple, cela ne nous empêche pas de détailler la procédure à suivre dans un fichier annexe ou dans le lisez-moi.
Du moment où aucun fichier n'est distribué (du moins sur le site), ça n'a rien d'illégal. Vu que TF2 est gratuit, cela ne devrait poser que très peu de problème pour la recherche des fichiers.
Re: Fusil de sniper TF2
Posté : 02 oct. 2012, 12:48
par Sylom
Désolé du double-post, mais c'est juste pour signaler que oui, c'est faisable, à l'aide d'un programme du nom de GCFScape. Y a 2 fichiers à récupérer (le tir et la recharge).
En revanche, l'ajout des sons nécessitera un passage obligatoire par le GECK.
Re: Fusil de sniper TF2
Posté : 02 oct. 2012, 23:12
par alexh1
Eh ben, on apprend tous les jours sur la conf'

Si tu te porte volontaire pour écrire un tuto (toi ou quelqu'un d'autre), j'updaterai (ça se dit ça?) l'archive avec plaisir!
Re: Fusil de sniper TF2
Posté : 03 oct. 2012, 11:23
par Sylom
J'ai testé rapidement via le GECK de New Vegas (j'ai plus FO3 d'installé, je rappelle) et il y a rien de bien difficile.
Suffit juste de cloner l'entité du son du sniper de base et de remplacer le fichier utilisé par le clone par le fichier de tir du snip de TF2.
Après, une simple édition des entrées FireSound2d et FireSound3d dans le panneau de l'entité du sniper et poum, c'est fait.
Certes, ça n'a rien de bien parfait, mais c'est déjà ça.
Pour le tuto, j'essaierai d'en écrire un si j'ai le temps, parce qu'avec les facs et mes trads en retard...
Re: Fusil de sniper TF2
Posté : 04 oct. 2012, 04:08
par alexh1
Je comprend les grosse ligne de ce que tu dis. Je vais fouiller un peu de mon côté également. De toute façon, je voulais changer les sons sur d'autres mods d'arme que j'avais trouvé, sans savoir comment.
Re: Fusil de sniper TF2
Posté : 08 oct. 2012, 16:58
par Roi liche