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Agrandissement de Canterbury Commons

Posté : 09 avr. 2009, 19:06
par enok
Mod : Canterbury Commons Embiggened!
Auteur : FunkmastaD
Taille du mod : environ 4 mo


Canterbury Commons : vous entendez parler de cette localité lorsque vous croisez votre première caravane de marchands dans les Terres Désolées. On vous l'a décrit comme le centre nerveux de toutes les caravanes de commerce de la région. Et là, en vieux briscard j'imagine alors trouver une ville comparable au Centre dans Fallout 1. Le Centre avec ses caravaniers à l'entrée de la ville, son Casino, son Marché, ses types louches, sa vieille ville, sa bibliothèque, son armurerie. :mrgreen:

Bref, je ne sais pas vous mais moi, j'en salivais d'avance.

Quelle ne fut pas ma déception quand j'ai découvert Canterbury lors de ma première visite.
Ça ? Un centre névralgique des échanges dans les Terres Désolées ? Au vol ! A l'escroquerie ! Atome, je t'en conjure : punis Bethesda pour cette fourberie !

Il m'a fallu 30 doses de jet et une demi-douzaine de bouteille de vodka pour noyer ma déception et oublier ce cul de sac carbonisé par le soleil

Heureusement, on a peut être aujourd'hui l'occasion de permettre à Canterbury d'arriver à la cheville du Centre de la côte ouest avec ce mod :

http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/5463/5463

Attention, ce n'est qu'une version alpha. Toutefois, pas de retours de bugs comme dans d'autres mods sur le forum de nexus mais elle est sujette à une ou des mises à jours...

Ce mod agrandit très nettement Canterburry et ajoute aussi des gangs, un casino avec sa roulette, un hôtel avec ses "employées", un bazar, une population bigarrée.

Je vous laisse regarder les images sur le lien qui parleront mieux que moi. :-D

Ah, je remercie d'avance celui ou ceux qui vont s'atteler à cette traduction et je lui (ou leur) souhaite bon courage. Néanmoins, je suis sur que le résultat en vaut la peine. Essayez-le déjà en anglais, vous verrez :-).

Re: Agrandissement de Canterbury Commons

Posté : 09 avr. 2009, 19:15
par Sherman
Enok a écrit :Quelle ne fut pas ma déception quand j'ai découvert Canterbury lors de ma première visite.
Ça ? Un centre névralgique des échanges dans les Terres Désolées ? Au vol ! A l'escroquerie ! Atome, je t'en conjure : punis Bethesda pour cette fourberie !
Je me suis dit exactement la même chose en découvrant cette... ruelle ?

Re: Agrandissement de Canterbury Commons

Posté : 21 avr. 2009, 06:51
par Bobcat
J'attends la version beta pour me lancer dans la traduction de ce mod.

Re: Agrandissement de Canterbury Commons

Posté : 23 juin 2009, 12:13
par maximus
En effet je l'ai testé en anglais il est très bien =)

Re: Agrandissement de Canterbury Commons

Posté : 24 juin 2009, 19:30
par maximus
Ou en est ce mod ?

Re: Agrandissement de Canterbury Commons

Posté : 24 juin 2009, 20:53
par enok
En hibernation, je suppose.

L'auteur précise que le mod est incompatible avec l'infernal patch 1.5 pour Broken Steel. Enfin si, mais il faut utiliser la manip que j'ai décrite dans un autre post pour transformer le fichier .esp en .esm.

For v1.5: As of this moment, CCE is NOT compatible with the v1.5 patch. You can remedy this on your end by using FO3Edit's newest version to add an "ESM" flag to the header of the .esp. All future versions will (probably) be released as a master file, so this step will be unnecessary.

Aucun autre fix annoncé et plus de mises à jour depuis le 23 mai.

Dommage, j'aurais vraiment aimé un Canterburry digne de Dépôtville mais peut être que le projet n'est qu'en sommeil...

Re: Agrandissement de Canterbury Commons

Posté : 08 mai 2010, 02:04
par Gray Wolf
Bonsoir; ou plutôt bonjour.

Désolé d'upper un topic vieux comme la mort, mais je me suis penché sur ce mod.
Il est absolument énorme, et même moi, n'ayant pas réussi à accrocher à Fallout 1 et 2, peux vous affirmer que de ce que j'en sais et en ai vu, il en est directement inspiré.

La norme "aseptisée" de Bethesda n'existe pas dans ce mod. Je m'attendais à quelquechose d'un peu plus gros niveau superficie, mais Cantebury Commons est vraiment énorme.

De ce que j'ai vu jusque là après 20 minutes de test avec la version anglaise:
plus de 20 PNJs ( et peut être bien plus si on compte les "figurants" )
deux "gangs" à l'opposé radical de la ville; l'un est un hôtel à thème.... suggestif qui vous impose de porter un pyjama pour y participer ( mais rofl quoi D: )
l'autre gang est plutôt un Casino avec de vraies machines à sous et des tables de jeu.
Le mod est plus basé sur les dialogues que les scripts, et on ressent un petit effet Morrowind.

En revanche, je peux vous dire que pas mal de choses sont bien pensées, mais même si dans le fond elles sont "idiotes", elles nous font sourires.
J'aimerais tellement que toutes les localités de Fallout 3 soient dans ce genre. Plein de couleurs, de délires, de fausses quêtes qui nous font tourner en bourrique, et de dialogues allant jusque à faire dire "eh bah...merde" au joueur.

Si jamais j'en ai la volonté un jour, je ferai un grand plaisir à la Confrérie et à tous ceux qui jouent encore à F3 en traduisant purement et simplement ce mod.

Croyez moi, c'est une bombe ;).

Re: Agrandissement de Canterbury Commons

Posté : 08 mai 2010, 08:07
par Corax
Allez je vais jeter un coup d'oeil pour la traduction.

Re: Agrandissement de Canterbury Commons

Posté : 08 mai 2010, 12:08
par Gray Wolf
Maiiiiiiiiiis ! D: je voulais le faire :( ...

Re: Agrandissement de Canterbury Commons

Posté : 08 mai 2010, 12:17
par Corax
Vas y alors!