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Flag "Compressed" dans FO3Edit

Posté : 26 mars 2012, 00:12
par falloutman
Dans FO3Edit, pour un PNJ (ou pour le player), à quoi correspond le flag "Compressed" ?

Lorsqu'on édite et modifie un PNJ via le GECK, et qu'on rouvre après le plugin avec FO3Edit, ce flag a tendance a disparaître.

Dans beaucoup de mods, ce flag est décoché.

Re: Le flag "Compressed"

Posté : 28 mars 2012, 08:37
par falloutman
Personne ??

Re: Le flag "Compressed"

Posté : 31 mars 2012, 14:09
par Corax
Je m'en suis jamais inquiété, ça doit être un truc inutile.

Re: Le flag "Compressed"

Posté : 19 août 2012, 00:20
par A .
Peut-être que ce fil t'intéressera, même si je ne suis pas sûr qu'il réponde à ta question :
http://www.fookunity.com/forum/showthread.php?t=3969

Re: Le flag "Compressed"

Posté : 02 mai 2014, 11:39
par Skaimy
Salut,

Me posant la même question, (car le project beauty, que j'ai, enlève le flag compressed dans ses entrées) j'ai atterri sur un forum en parlant, mais sur le jeu TESV.

Ça disait en gros que ce flag "compressed" compresse les fichiers concernés, prenant donc moins d'espace.

Cependant ça disait aussi que si on ajoute le flag a une entrée alors qu'aucun mod ne change les fichiers en fichiers "adaptés a la compression"
(et dont l'esp correspondant devrait donc y changer le flag) On pourrait avoir droit a des CTD ou autres genres de bugs.

Donc voila, si quelqu'un peut m'éclaircir sur le sujet, ça serait sympa.
En attendant je vais tester en le rajoutant là où il est désactivé, et voir ce qu'il en est.

A plus ;)

Re: Le flag "Compressed"

Posté : 13 mai 2014, 20:39
par Skaimy
Bon. Je n ais pas vraiment l impression que ça,change grand chose, autant niveau bugs que niveau graphisme ou fluidité. Ça doit être inutile .