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Monstres de Bordeciel 4.01

Posté : 12 mars 2012, 19:27
par Sita
Monstres de Bordeciel
(Monster Mod)
Version : 4.01

Auteur : Dogtown1 & Ironman5000

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : PNJs & Créatures

Description : Ce mod ajoute des centaines de nouveaux monstres en Bordeciel, y compris de nouveaux types de dragons. Chaque créature est programmée pour apparaître à des endroits appropriés, les créatures de la forêt dans la forêt, les créatures des neiges au nord, etc. Ce mod tente de créer une diversité d’expériences de combat tout en restant fidèle à l’esprit du jeu – vous ne verrez pas une harfreuse ou un Falmer prendre d’assaut une cité.

Ce mod ajoute les monstres aux leveled lists, qui déterminent les rencontres. Vous rencontrerez donc des monstres différents à chaque fois, et adaptés à votre niveau.

Ce mod ajoute aussi des armes, mais vous ne les trouverez pas chez les marchands, seulement sur les monstres. Elles sont améliorables.

Traducteurs : Sita & Oaristys
Testeur : /

Autorisation : Accordée.

Vidéo :

Re: Skyrim Monster Mod

Posté : 12 mars 2012, 19:56
par maga83
Si c'est comme le Monster Mod de FNV....attendre 6 mois avant de faire une traduction...j'en parle en connaissance de cause, j'ai dû refaire une bonne dizaine de fois celui de FNV.

Re: Skyrim Monster Mod

Posté : 12 mars 2012, 20:10
par Sita
Je pensais à toi comme traducteur d'ailleurs ! :siffle:

Re: Skyrim Monster Mod

Posté : 12 mars 2012, 20:14
par maga83
Tu vas rire, ça fait une semaine que je teste ce mod.....puis j'ai eu un doute....*nannnnn....pas sur la conf., ça va être pour ma pomme....*, du coup, j'ai laissé "glisser".

En plus, c'est un morceau....

A traduire :

- les Noms
- les ingrédients
- certaines armes

Le tout sur une centaine de bestioles.....je passe la main.

Dogtown est un grand malade.

Re: Skyrim Monster Mod

Posté : 12 mars 2012, 21:00
par Sita
Tu vas rire, ça fait une semaine que je teste ce mod.....puis j'ai eu un doute....*nannnnn....pas sur la conf., ça va être pour ma pomme....*, du coup, j'ai laissé "glisser".
Je sais pas pourquoi, mais j'en doute pas, d'ailleurs je crois qu'il y a plus de bières dans ton frigo... [La référence est dur à comprendre là et propre à ce forum et l'un de ses membres].

Re: Skyrim Monster Mod

Posté : 12 mars 2012, 21:28
par Oaristys
*Laisse parler son masochisme naturel, le pendant parfait au sadisme du dragon violet*
Je veux bien prendre la traduction, parce que c'est toi, Kaos :D

Re: Skyrim Monster Mod

Posté : 13 mars 2012, 08:23
par Sita
*Laisse parler son masochisme naturel, le pendant parfait au sadisme du dragon violet*
Je sais pas comment je dois le prendre... mais à vrai j'aimerai surtout un plugin dont le nom commence par xul que je puisse mettre à jour la compilation et certains mods qui ont besoin du plugin de compatibilité...

Re: Skyrim Monster Mod

Posté : 13 mars 2012, 17:18
par apdji
M'en fout moi, ce qui est dit, est dit. Direction la section En Traduction :D

Et pourquoi quand tu parles de bière je pense à Roi? :D

Re: Skyrim Monster Mod

Posté : 14 mars 2012, 09:00
par Oaristys
C'est traduit et j'ai obtenu l'autorisation. Dispo pour le test ;)
@Kaos : c'était juste l'affaire d'une demi-heure entre l'esp et l'esm de Kvatch Rebuilt :siffle: Tu ne vas pas m'en vouloir pour ça, quand même ? :langue3:

Re: Skyrim Monster Mod

Posté : 20 mars 2012, 09:15
par Sita
Non ça va pour le moment, je vais considérer cela comme un compliment... mais bon là tu viens d'en mettre un coup au moral de Calimaga avec ta demi-heure !
D'ailleurs des volontaires pour les tests ? Qui a envie de se faire bouffer/charcuter, etc ?