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Vivez une nouvelle vie 3.1.7

Posté : 14 févr. 2012, 10:55
par malhuin
Vivez une nouvelle vie
(Alternate Start - Live another life)
Version : 2.5.6a & 3.1.7 VF

Auteur : Arthmoor

Lien VO : Nexus

Lien du mod : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Jouabilité

Prérequis : Les trois DLCs (rien pour la 2.5.6a).

Description : Vous avez vécu votre vie entière dans la misère et le désespoir. Pour couronner le tout, vous avez été arrêté et jeté en prison. Votre procès devait avoir lieu le mois dernier, mais personne n'est venu vous chercher. Cela fait si longtemps que vous n'avez pas vu la lumière du jour que vous ne savez même pas le mois de l'année. Le cachot est froid, humide et, pire encore, vous n'avez plus de nourriture. Vous ne buvez que l'eau qui dégoutte du mur. On dirait bien qu'on vous a abandonné à votre sort, jusqu'à ce que vous pourrissiez et mouriez sur place. Les Huit vous ont abandonné ! Ou bien...

Ce mod vous permet de commencer le jeu de plusieurs façons, sans être forcé de rejouer la séquence d'introduction à Helgen. Vous pourrez choisir votre race puis une nouvelle vie parmi une grande variété de scénarios.

Pour démarrer la quête principale à tout moment, demandez quelles sont les rumeurs à un aubergiste. Vous pouvez aussi vous rendre directement à Helgen.

Départs alternatifs proposés :
• Arrêté pour avoir tenté de passer illégalement la frontière.
• Évasion de prison.
• Immigré en Bordeciel.
• Propriétaire d'une maison ou d'une ferme.
• Membre d’une guilde.
• Client dans une taverne.
• Hors-la-loi.
• Soldat.
• Chasseur.
• Naufragé.
• Laissé pour mort dans la nature.
• Vampire.
• Nécromancien.
• Vigile de Stendarr.
• Esclave d'un sorcier.
• Parjure.

Selon la race :
• Orque dans une forteresse.
• Docker argonien.
• Guerrier rougegarde alik’r.
• Réfugié dunmer.
• Agent altmer du Thalmor.
• Garde de caravane khajiit.
• Ami d'enfance nordique d'Érik le tueur.

Vous pouvez aussi choisir un départ aléatoire.

Traducteurs : Le Foureur, Solofein, Sita, Oaristys
Testeurs : Oaristys, Sita, Tigdra, Valkyr47
Doublage : Oaristys

Autorisation : Reçue.

Captures d'écran :
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Re: Vivez une nouvelle vie

Posté : 14 févr. 2012, 11:21
par CalimeroOff
Amazing!

Re: Vivez une nouvelle vie

Posté : 14 févr. 2012, 11:25
par Eldrak
Je demande à tester aussi, j'ai presque finit le test de la race de Sagi', ça me permettra de voir si oui ou non il y a incompatibilité. :top:

Re: Vivez une nouvelle vie

Posté : 14 févr. 2012, 12:10
par Maxion
Super :top:

Re: Vivez une nouvelle vie

Posté : 14 févr. 2012, 12:21
par Othran
Approuvé par Chuck Norris !

oh wait ....



je ne suis pas chuck norris .... :sad:

Re: Vivez une nouvelle vie

Posté : 14 févr. 2012, 15:19
par Linvocateur
J'ai testé celui d'oblivion, il est donc normal que je me propose pour test.

Re: Vivez une nouvelle vie

Posté : 14 févr. 2012, 19:24
par malhuin
J'ai installé la version anglaise.
J'ai testé chaque point de départ (mais pas toutes les variantes).
Commencer comme naufragé est suicidaire... Sans équipement digne de ce nom, à part eux ou trois objets glanés dans l'épave, affronter les loups des glaces est un peu... heu... présomptueux !
Le départ de bandit est vraiment aléatoire.
Par contre, le départ depuis le campement est différent de ce que je pensais. On ne peut pas assister à l'attaque du dragon ( contrairement à ce que j'ai indiqué). De plus, on ne peut pas cuisiner au campement et ça c'est un peu idiot.

Re: Vivez une nouvelle vie

Posté : 14 févr. 2012, 19:58
par Nightmarekill
Intéressant.

Qu'en est t'il de "Patron d'une auberge" ?

Quels sont réellement les possibilités pour gérer cette auberge ?

Re: Vivez une nouvelle vie

Posté : 14 févr. 2012, 20:20
par malhuin
Non, en fait tu es juste là. Ce n'est pas un mod de gestion.

Re: Vivez une nouvelle vie

Posté : 14 févr. 2012, 20:54
par Maxion
D'après ce que tu en dis la version naufragé a l'air pas mal... Le truc qui serait cool serait d'avoir des variantes comme le fait d'être atteint de vampirisme ou de lycanthropie quand l'on arrive :top: