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Fusil H&K PSG-1

Posté : 04 févr. 2012, 03:10
par alexh1
Fusil H&K PSG-1
Version : 1.3

Auteur : metallicalec

Lien VO : http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6100

Rubrique de téléchargement : Arme

Armure/Vêtement pour : //

Prérequis : Fallout 3

Description :
Ce mod ajoute 4 fusils H&K PSG-1 au jeu.

Il existe 4 versions de l'arme:
H&K PSG-1 - Chargeur de 5 balles.
H&K PSG-1 SD - Chargeur de 5 balles, avec silencieux.
H&k PSG-1 (Ex.Mag) - Chargeur de 20 balles.
H&k PSG-1 SD (Ex.Mag) - Chargeur de 20 balles, avec silencieux.

Ils peuvent être acheté chez Moira à Megaton et chez Flak & Shrapnel.
Ou vous pouvez utiliser la console avec ces codes (Un pour chaque version):
PSG-1: Player.additem xx027938 1
PSG-1SD: Player.additem xx07FE19 1
PSG-1(ext.mag): Player.additem xx029A7A 1
PSG-1SD(ext.mag): Player.additem xx07FE1A 1
(Où xx est la position où est placé votre mod.)

Ils utilisent des munitions .308 et peuvent être réparés avec des fusil de sniper.

Traducteur : alexh1
Testeur : Pixelhate

Autorisation : Reçue.

Captures d'écrans :
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Re: Fusil H&K PSG-1

Posté : 06 févr. 2012, 18:44
par falloutman
Ouverture de la mesh duplex.nif (celle qui correspond au scope de l'arme), impossible à ouvrir dans Nifskope, ce dernier plante.

Re: Fusil H&K PSG-1

Posté : 06 févr. 2012, 19:16
par alexh1
Ça pose quel problème au mod?

Re: Fusil H&K PSG-1

Posté : 06 févr. 2012, 19:25
par Crisis
Dans le jeu, aucun :)

Re: Fusil H&K PSG-1

Posté : 06 févr. 2012, 19:28
par falloutman
Si un PNJ s'empare de l'arme et s'en sert, il peut y avoir bug visuel (j'avais eu ce soucis avec la gatling plasma de "martyr1337, où la mesh faisait planter Nifskope. Rapport ici:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... 7&start=40 )

Re: Fusil H&K PSG-1

Posté : 06 févr. 2012, 22:53
par alexh1
Je crois pas que ce soit problématique, étant donné que les armes sont pour le joueur, et ne sont pas "addée" à aucun PNJ ni à aucun package.

Re: Fusil H&K PSG-1

Posté : 08 oct. 2012, 17:16
par Roi liche