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(Idée) Barbiers et mages illégaux

Posté : 21 janv. 2012, 22:04
par bibouliotard
Bonjour,j'ai eu une nouvelle petite idée en jouant et en me remémorant Fallout 3 et un truc optionnel mais agréable.

Cela est simple,dans Fallout 3 nous avions la possibilité de changer de coiffure et de pilosité. Pourquoi pas dans Skyrim ?!
Avec un fonctionnement simple, un barbier dans des grandes villes (petit bâtiment ou par exemple sur la place du marché de Blancherive), et pourquoi pas un barbier Khajiit qui voyagerait avec la troupe de Khajiit de ville en ville ( les prix seraient moins chers, mais nous ne pourrions que changer la pilosité ou juste se faire raser).

Ma deuxième petite idée est un mage qui développe une nouvelle magie dans une certaines branche. ce mage pourrait se trouver dans la cave aménagée d'une auberge éloignée des grandes villes. Ce qu'il proposerait serait une magie qui permet de modifier l'apparence, tout simplement. Il nous le ferait payer une bonne petite somme.
Pourquoi cela ? Pour éviter d'utiliser la commande pour pouvoir changer l’apparence de notre personnage si besoin est.
Et aussi j'ai remarqué que si on utilise la commande, nos compétences peuvent redevenir comme dans l'introduction.

Voila, je ne suis pas apte à faire ces mods, et je n'ai pas le temps d'apprendre. Donc si quelqu'un trouve ces idées intéressantes, libre à lui de faire ce qu'il en veut.
bibou

Re: (Idée) Barbiers et mage ilégal

Posté : 21 janv. 2012, 22:24
par Sita
Effectivement c'est l'une des choses qui manquent, dans Oblivion et sûrement de même dans Skyrim, il faut faire une sauvegarde auto avec la console et la charger plutôt que de valider.

Re: (Idée) Barbiers et mage ilégal

Posté : 21 janv. 2012, 22:50
par bibouliotard
Ok merci pour l'astuce. Alors est-ce que ces deux idées seraient faisables ? Est-ce que ce serait possible de le faire avec peu de connaissances ?

Re: (Idée) Barbiers et mages illégaux

Posté : 21 janv. 2012, 23:09
par Moorelf
Je pense que c'est faisable pour un moddeur raisonnablement expérimenté mais n'oublie pas que ;
1. Nous sommes toujours dans l'attente du Creation Kit (qui sera peut-être là la semaine prochaine si l'on en croit les dernières nouvelles ...)
2. Comme notre nom l'indique nous sommes avant tout une communauté de traducteurs et que le modding n'est pas notre vocation première ... ;)

Re: (Idée) Barbiers et mages illégaux

Posté : 22 janv. 2012, 00:23
par bibouliotard
Ok, vous connait(e)riez pas un site ou je pourrais trouver les bases pour devenir moddeur ?
Même si je ne suis pas sûr de pouvoir le faire, ni avoir le temps, j'ai envie de rajouter ce qui était dans Oblivion(s) qui valait le coup(s) pour le(s) mettre dans Skyrim.

Re: (Idée) Barbiers et mages illégaux

Posté : 22 janv. 2012, 00:52
par Moorelf
Il n'y a pas de secret, il faut toujours du temps pour apprendre à maîtriser quelque chose ... Il y a des modeurs de toutes sortes ... Certains qui se spécialisent dans la création 3D, d'autres préfèrent travailler sur les textures ou encore sur les scripts. Les meilleurs font le tout mais, en tout état de cause il faut les outils adéquats et apprendre à s'en servir. Les outils les plus courants en dehors du Creation Kit peuvent être NIFSkope, Blender, Photoshop ou The Gimp ... etc ...
qui nécessitent tous un apprentissage ... Tu peux déjà faire une recherche avec les noms que je t'ai proposés et voir si tu peux trouver des tutoriels ... Tu peux également demander à avoir le statut de moddeur sur le forum pour avoir accès à notre propre documentation sur le sujet, mais mets-toi bien en tête qu'on ne devient pas moddeur du jour au lendemain juste en claquant dans ses doigts.
Ceci n'étant pas fait dans l'intention de te décourager mais simplement de te prévenir ... Un homme averti en vaut deux !... ;)

Re: (Idée) Barbiers et mages illégaux

Posté : 22 janv. 2012, 07:50
par Glorte
Il ne doit pas être dur de reprendre les scripts des mod de fallout pour les barbiers/chirurgiens.

Un mod devrait très rapidement arriver à a sortie du Creation kit, il n'y aurait qu'à le traduire =D

Re: (Idée) Barbiers et mages illégaux

Posté : 22 janv. 2012, 11:28
par Maxion
Pour le fait de perdre ces compétences quand l'on change via la console c'est parce qu'il ne faut pas changer de race :top: après tu peut changer et trafiquer tout le reste mais pas la race ainsi tes compétences ne chuteront pas ^^

Re: (Idée) Barbiers et mages illégaux

Posté : 23 janv. 2012, 16:28
par apdji
Et sinon un lien pour une communauté de moddeurs dans l'univers des TES : http://wteamoblivionmod-for.forum2jeux.com/