[Dispo] Rahj sagas : L'avènement Rottamer
Posté : 02 janv. 2012, 23:27
Bon, voilà, j'ai décidé, au vu de tous les avantages et du peu d'inconvénients que ça peut présenter, que la "trilogie" Rahj serait par la suite un seul module et non trois distincts. C'est plus commode pour le joueur et pour moi, car :
- Si besoin de mise à jour, un seul module à gérer pour moi, un seul module duquel suivre l'actualité pour le joueur.
- Possibilités d'utiliser des références de Rahj I & II dans le III.
- Mettre à jour le I n'oblige plus à recréer des dépendances sur le II et le III. A l'heure actuelle, si un joueur mettait à jour le premier, il devait remplacer les 2 autres.
Le nom a été choisi avec le pilier central des épisodes qui ne s'avère plus être le vilain faux dieu Rahj des premiers épisodes, puisqu'il est absent du III, mais les Rottamers. En fait, Rahj est un peu une saga dédiée à la race Rottamer, son comportement, ses intentions, etc...
Et puis du coup ça fait plus sérieux aussi, parce que dans Rahj sagas, y'a quoi ?
- 2 îles, Elnagor et Itkeväsaari, d'une taille proche de Solshteim chacune.
- 4 villages, Ilmera, Mosoro, Nagor et le village Varg.
- 1 extension souterraine sur chaque île, de type dwemer sur Elnagor (Amzshnchun/Mazshan), de type Rottamer sous Itkeväsaari (Skarogne). Skarogne est une cité d'une taille sensiblement supérieure à Longsanglot.
- 6 factions : Chasseurs de cauchemars, Druides, Vargs, Clan Eshin, Clan Skryre, Clan Moulder.
- 160 entrées de quêtes en tout. Et des quêtes bien réfléchies en général !
- 3 races : Daedrargoniens si on les compte comme tels, Rottamers (déclinés en blanc donc techniquement 2 races), et une dernière tenue secrète !
- Plusieurs centaines de PNJs, des nouveaux items en pagaille, des armes originales, des monstres jamais vus, et j'en passe.
Ah ouais mais du coup y'a quoi qui est fait, dans tout ça ?
- Pour les îles, Elnagor est "finie" depuis longtemps, mais ça sera l'occasion d'y faire une paire de retouches. Itkeväsaari progresse lentement, mais sûrement, et devrait bientôt être au moins présentable.
- Les villages sont quasiment tous faits. Manque beaucoup d'intérieurs en revanche sur ceux de Rahj III.
- Les souterrains d'Elnagor sont quasiment tous faits, ceux d'Itkeväsaari sont assez bien entamés.
- Pour les factions, les chasseurs de cauchemars sont finis et ne seront pas retouchés. Les Druides et Vargs sont terminées, les 3 clans Rottamers pas encore commencés.
- Pour les quêtes, ça résume bien l'ensemble, 58 des 160 restent à implanter, donc 65% en gros sont faites.
- Toutes les races sont bien présentes.
- Les babioles simples s'ajoutent progressivement, mais les armes les plus exotiques, créatures nouvelles et autres bizarreries sont majoritairement présentes. Les PNJs se multiplient au fur et à mesure des besoins.
J'pense que finir en 2012 est assez envisageable, surtout que cette nouvelle structure me motive beaucoup plus, en fait !
Des photos, vous en avez déjà vu, mais je vous en apporte de nouvelles dès que je peux...!
- Si besoin de mise à jour, un seul module à gérer pour moi, un seul module duquel suivre l'actualité pour le joueur.
- Possibilités d'utiliser des références de Rahj I & II dans le III.
- Mettre à jour le I n'oblige plus à recréer des dépendances sur le II et le III. A l'heure actuelle, si un joueur mettait à jour le premier, il devait remplacer les 2 autres.
Le nom a été choisi avec le pilier central des épisodes qui ne s'avère plus être le vilain faux dieu Rahj des premiers épisodes, puisqu'il est absent du III, mais les Rottamers. En fait, Rahj est un peu une saga dédiée à la race Rottamer, son comportement, ses intentions, etc...
Et puis du coup ça fait plus sérieux aussi, parce que dans Rahj sagas, y'a quoi ?
- 2 îles, Elnagor et Itkeväsaari, d'une taille proche de Solshteim chacune.
- 4 villages, Ilmera, Mosoro, Nagor et le village Varg.
- 1 extension souterraine sur chaque île, de type dwemer sur Elnagor (Amzshnchun/Mazshan), de type Rottamer sous Itkeväsaari (Skarogne). Skarogne est une cité d'une taille sensiblement supérieure à Longsanglot.
- 6 factions : Chasseurs de cauchemars, Druides, Vargs, Clan Eshin, Clan Skryre, Clan Moulder.
- 160 entrées de quêtes en tout. Et des quêtes bien réfléchies en général !
- 3 races : Daedrargoniens si on les compte comme tels, Rottamers (déclinés en blanc donc techniquement 2 races), et une dernière tenue secrète !
- Plusieurs centaines de PNJs, des nouveaux items en pagaille, des armes originales, des monstres jamais vus, et j'en passe.
Ah ouais mais du coup y'a quoi qui est fait, dans tout ça ?
- Pour les îles, Elnagor est "finie" depuis longtemps, mais ça sera l'occasion d'y faire une paire de retouches. Itkeväsaari progresse lentement, mais sûrement, et devrait bientôt être au moins présentable.
- Les villages sont quasiment tous faits. Manque beaucoup d'intérieurs en revanche sur ceux de Rahj III.
- Les souterrains d'Elnagor sont quasiment tous faits, ceux d'Itkeväsaari sont assez bien entamés.
- Pour les factions, les chasseurs de cauchemars sont finis et ne seront pas retouchés. Les Druides et Vargs sont terminées, les 3 clans Rottamers pas encore commencés.
- Pour les quêtes, ça résume bien l'ensemble, 58 des 160 restent à implanter, donc 65% en gros sont faites.
- Toutes les races sont bien présentes.
- Les babioles simples s'ajoutent progressivement, mais les armes les plus exotiques, créatures nouvelles et autres bizarreries sont majoritairement présentes. Les PNJs se multiplient au fur et à mesure des besoins.
J'pense que finir en 2012 est assez envisageable, surtout que cette nouvelle structure me motive beaucoup plus, en fait !
Des photos, vous en avez déjà vu, mais je vous en apporte de nouvelles dès que je peux...!