Page 1 sur 1

Fichiers d'animation et de rechargement de FONV vers F03

Posté : 28 déc. 2011, 18:43
par falloutman
Désireux d'implémenter quelques armes de NV dans F3, j'ai vu que les Attack et les Idleanim n'étaient pas forcément les mêmes.
Ex : le fusil à vermines : Attack8, et ReloadM

Malheureusement je ne sais pas quels sont leurs équivalents, une fois qu'on crée l'arme dans le GECK F3.
Dans le GECK de F3, pour les "Reload" ça s'arrête à L.
"ReloadM" n'existe pas.
Résultat dans F3, même en prenant une animation de rechargement "au plus proche" de celle employée dans FNV, je me retrouve avec un perso qui recharge l'arme d'une façon merdique.
Même prb par exemple avec le fusil à pompe type Mossberg 590 : l'animation n'existe pas par défaut dans la base F3, mais elle existe dans celle de FNV.

De façon plus générale, dans le GECK, ce menu déroulant Reload qui apparait dans l'entrée de l'arme : où trouve on l'entrée spécifique, permettant de créer d'autres modes de rechargement d'arme à partir d'autres fichiers kf ?

En d'autres termes, si je veux enregistrer d'autres fichiers *.kf dans le GECK (après les avoir placés comme d'hab dans meshes\character\male), je fais où et comment ?

Re: Fichiers d'animation et de rechargement*.kf (pour armes)

Posté : 29 déc. 2011, 12:34
par Corax
Il me semble pas que cela soit possible, j'avais essayé de faire pareil pour les animations bull-up, finalement ça à pas marcher.

Re: Fichiers d'animation et de rechargement*.kf (pour armes)

Posté : 29 déc. 2011, 12:40
par falloutman
Pourtant les fichiers "Reload"doivent bien figurer quelque part dans le GECK, de la même façon que pour les textures-set, ou encore les fichiers de son des armes ?

Re: Fichiers d'animation et de rechargement*.kf (pour armes)

Posté : 29 déc. 2011, 15:24
par Corax
Oui mais étrangement on ne peut rajouter de nouvelles valeurs pour les reloads...

Re: Fichiers d'animation et de rechargement*.kf (pour armes)

Posté : 14 avr. 2012, 22:31
par falloutman
J'ai cherché partout dans le GECK je n'ai pas trouvé.
Exemple : l'animation du fusil à grenades de FNV. Comment l'importer dans F3, pour un lance-grenade M79 (auquel il correspond) ?

Dans FNV, l'animation correspondante c'est "ReloadJ".

Il n'existe pas de "ReloadJ" dans le même menu déroulant du GECK F3.
Ou alors s'il y a un fichier *.kf correspondant, j'ignore lequel... :pensif:

Image

Re: Fichiers d'animation et de rechargement*.kf (pour armes)

Posté : 02 mai 2012, 10:43
par Corax
On ne peut importer des animations entre des jeux, on peut "remplacer" des existantes par des nouvelles, mais en aucun cas en créer. De plus il faut aussi penser à lier l'animation avec les meshes de l'arme.