Fichiers d'animation et de rechargement de FONV vers F03
Posté : 28 déc. 2011, 18:43
Désireux d'implémenter quelques armes de NV dans F3, j'ai vu que les Attack et les Idleanim n'étaient pas forcément les mêmes.
Ex : le fusil à vermines : Attack8, et ReloadM
Malheureusement je ne sais pas quels sont leurs équivalents, une fois qu'on crée l'arme dans le GECK F3.
Dans le GECK de F3, pour les "Reload" ça s'arrête à L.
"ReloadM" n'existe pas.
Résultat dans F3, même en prenant une animation de rechargement "au plus proche" de celle employée dans FNV, je me retrouve avec un perso qui recharge l'arme d'une façon merdique.
Même prb par exemple avec le fusil à pompe type Mossberg 590 : l'animation n'existe pas par défaut dans la base F3, mais elle existe dans celle de FNV.
De façon plus générale, dans le GECK, ce menu déroulant Reload qui apparait dans l'entrée de l'arme : où trouve on l'entrée spécifique, permettant de créer d'autres modes de rechargement d'arme à partir d'autres fichiers kf ?
En d'autres termes, si je veux enregistrer d'autres fichiers *.kf dans le GECK (après les avoir placés comme d'hab dans meshes\character\male), je fais où et comment ?
Ex : le fusil à vermines : Attack8, et ReloadM
Malheureusement je ne sais pas quels sont leurs équivalents, une fois qu'on crée l'arme dans le GECK F3.
Dans le GECK de F3, pour les "Reload" ça s'arrête à L.
"ReloadM" n'existe pas.
Résultat dans F3, même en prenant une animation de rechargement "au plus proche" de celle employée dans FNV, je me retrouve avec un perso qui recharge l'arme d'une façon merdique.
Même prb par exemple avec le fusil à pompe type Mossberg 590 : l'animation n'existe pas par défaut dans la base F3, mais elle existe dans celle de FNV.
De façon plus générale, dans le GECK, ce menu déroulant Reload qui apparait dans l'entrée de l'arme : où trouve on l'entrée spécifique, permettant de créer d'autres modes de rechargement d'arme à partir d'autres fichiers kf ?
En d'autres termes, si je veux enregistrer d'autres fichiers *.kf dans le GECK (après les avoir placés comme d'hab dans meshes\character\male), je fais où et comment ?
