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Merged Patch avec FO3Edit : Erreurs signalées dans le rapport

Posté : 18 déc. 2011, 12:35
par falloutman
Quand je crée un Merged Patch avec FO3edit, dans la fenêtre de droite, de reporting, j'ai quelques erreurs signalées (extraits ) :

(...)
► Afficher le texte
(...)

► Afficher le texte
(...)

► Afficher le texte
(...)


Quand validation finale du Merged Patch, le listing se termine par :
► Afficher le texte

Que signifient précisément toutes ces erreurs, peuvent-elles jouer un rôle dans les freeze ou les plantages du jeu, et surtout peut-on les corriger ?
(si oui, comment chercher le formID de la référence mise en cause ?)

J'insiste sur le fait que l'une de ces erreurs (la seconde), concerne le PNO de Zeta. Plutôt gênant.

Edit : pour information, aucune erreur de ce genre en revanche pour FNV avec FNVEdit.

Re: Erreurs signalées dans le rapport de FO3Edit : significa

Posté : 18 déc. 2011, 22:15
par falloutman
Première erreur localisée, il s'agit d'une Gatling laser chinoise que j'ai posée par terre dans une pièce de Mama Dolce.
Mais en regardant les données dans le tableau de FO3Edit, je ne vois rien qui cloche.

Les autres erreurs, j'ai trouvé aussi les références, mais là aussi, il n'y a rien qui ressort en comparant entre les mods.

Donc mystère... :pensif: :pensif: :pensif: :pensif:

Re: Erreurs signalées dans le rapport de FO3Edit : significa

Posté : 18 déc. 2011, 22:35
par A .
Quand tu dis « posée par terre », c'est via le GECK ?

Re: Erreurs signalées dans le rapport de FO3Edit : significa

Posté : 18 déc. 2011, 22:56
par falloutman
Oui.

Et les autres trucs, tu as une idée ?

Re: Erreurs signalées dans le rapport de FO3Edit : significa

Posté : 18 déc. 2011, 23:21
par A .
Ça ne me parle pas trop. D'ailleurs je n'ai jamais fait de merged patch avec Fallout ! Dans Habitats_additionnels il a l'air de trouver une erreur avec un AntiGravEffect ? :D

Quand à savoir quel impact cela a sur le jeu au final... !

Re: Erreurs signalées dans le rapport de FO3Edit : significa

Posté : 19 déc. 2011, 00:42
par falloutman
En fait il s'agit du mod "terminal personnel de triche", qui rajoute un terminal dans la maison de Megaton. Ce terminal propose deux armes inédites, dont un pistolet alien anti-gravité.

Re: Erreurs signalées dans le rapport de FO3Edit : significa

Posté : 28 déc. 2011, 18:36
par falloutman
:up:

Re: Erreurs signalées dans le rapport de FO3Edit : significa

Posté : 05 janv. 2012, 13:30
par Corax
Une solution est de désactivé les mods provoquant les erreurs lors de la création du Merged Patch et de voir si l'erreur apparait toujours.

Re: Erreurs signalées dans le rapport de FO3Edit : significa

Posté : 05 janv. 2012, 13:46
par falloutman
Bah je l'ai fait, c'est ce qui m'a permis d'identifier les mods en questions celui cité, et aussi le mod qui permet au perso de faire des mouvements de Kung-fu lors des attaques à mains nues.).
Mais passé ce stade, j'aimerais savoir s'il y a un moyen de corriger l'erreur dans le mod (via GECK, FO3Edit...)

Re: Erreurs signalées dans le rapport de FO3Edit : significa

Posté : 05 janv. 2012, 13:52
par Corax
Cela dépasse mes compétences sur le modding là.