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Mod apportant des armes et armures médiévales : impossible ?

Posté : 13 déc. 2011, 18:38
par falloutman
Je songeais depuis quelques temps à créer un mod qui apporte dans une caisse des armes, et armures médiévales.
L'intégration de cette caisse au musée d'Histoire exactement comme ça avait été le cas pour les tenues de la Seconde Guerre Mondiale me semblait pas mal niveau scénario.

Ne disposant pas des meshes, j'ai été voir ce qui se faisait du côté de Oblivion et Morrowind (jeux que je ne connais pas du tout). Il y a des éléments pas mal, je recherchais les trucs davantage historique que fantastique (armures de templier, teutonique, armes vikings..)
A l'exception de "l'épée du père" - celle de Conan, que j'aurais rebaptisée "Épée de Grognak le Barbare", et que j'aurais placée dans les locaux - évidemment - de Hubris Comics.

Seulement voilà, à peine ai-je commencé avec l'épée du XVème siècle, et celle de Conan, qu'il y a déjà soucis avec les meshes.
Elle n'apparaissent pas, ingame j'ai le droit au sempiternel carré rouge. Même une fois mappées dans le GECK et avec les texturepath faits.
Même à la visualisation dans la fenêtre du GECK, elles ne s'affichent pas. :siffle:

Y-a-t-il un quelconque moyen de résoudre ce problème ?

Re: Mod apportant des armes et armures médiévales : impossib

Posté : 18 déc. 2011, 11:11
par falloutman
Une réponse svp ?
Il n'y a que moi à avoir pensé à faire ce genre de mod ??

Re: Mod apportant des armes et armures médiévales : impossib

Posté : 18 déc. 2011, 18:18
par Corax
Personnellement, le médiéval correspond pas à Fallout.

Re: Mod apportant des armes et armures médiévales : impossib

Posté : 18 déc. 2011, 18:50
par T!TER
Question de point de vue. J'ai toujours rêvé de trouver un vieux musée remplit d'armes et armures en tout genre dans Fallout. Franchement, un chevalier avec un fusil gauss, ça doit vraiment avoir la classe ! :classe:

Re: Mod apportant des armes et armures médiévales : impossib

Posté : 18 déc. 2011, 21:17
par malhuin
falloutman a écrit :Y-a-t-il un quelconque moyen de résoudre ce problème ?
Essaye cela : http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=11380

Re: Mod apportant des armes et armures médiévales : impossib

Posté : 18 déc. 2011, 22:05
par falloutman
Merci, mais ça fait appel à Blender apparamment, et je ne connais pas du tout ce soft, trop "usine à gaz" pour un newbe comme moi sur la 3D.

Et puis ça parle surtout des meshes de body. Moi c'est juste des objets.

Re: Mod apportant des armes et armures médiévales : impossib

Posté : 19 déc. 2011, 02:14
par Sylom
Non, malhuin est dans le vrai, les meshes provenant d'Oblivion doivent être reconvertis avec Blender.
Inutile de me demander plus de détails, j'ai jamais réussi à convertir des vêtements... (sauf les casques et les objets divers, là ça marche, mais avec quelques ratés parfois)