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Re: Oblivion XP

Posté : 23 août 2009, 01:20
par papill6n
Gorn => si il y a un fichier .ini, c'est pour que le joueur fasse lui même ses réglages en fonctions de ses goûts.

Donc si vraiment vous modifiezr les valeurs du .ini de base, pensez à inclure dans le read-me les valeurs de base, afin que les joueurs puissent les remettre si ils le souhaitent.
Ou bien faites un read-me expliquant les valeurs que l'on peut modifier pour obtenir une version type en fonction du mode de jeu voulu par le joueur?

Re: Oblivion XP

Posté : 23 août 2009, 01:34
par Xvoh
Y a un document avec toutes les explications nécessaires pour modifier le .ini du mod...
Le tout c'est de le traduire.

Re: Oblivion XP

Posté : 24 août 2009, 12:30
par Mimoas
papill6n a écrit :Donc si vraiment vous modifier les valeurs du .ini de base, pensez à inclure dans le read-me les valeurs de base, afin que les joueurs puissent les remettre si il le souhaite.
C'est déjà inclus dans le .ini tu as la valeur utiliséeer pour le jeu et juste après la valeur par défaut genre ça donne ceci.

réglage XXX: 123 ;40

Fut un temps j'avais penser à inclure plusieurs versions du fichier .ini mais y a tellement de réglages qu'il est vraiment dur de cerner avec précision les goûts des joueurs, c'est techniquement impossible

Re: Oblivion XP

Posté : 25 août 2009, 21:06
par Gorn
Bonsoir,

Voici un script supportant les modules "Elesweyr" et "Les portes d'Aesgard - Episode 2".
► Afficher le texte
Je n'ai pas encore vérifié si cela fonctionne ou pas, mais j'ai bon espoir.

Re: Oblivion XP

Posté : 16 oct. 2009, 20:20
par pierre61sang
bonjour

est-ce que ca a un interet de mettre oblivion xp avec l'ooo? Les 2 modifient le levelling donc peut etre que l'un efface l'autre? ou alors on gagne des niveaux par l'xp et les levels list de objets et monstres sont celle de l'ooo? et si les 2 sont compatibles, on peut utiliser des mods avec la level list de ooo comme mmm3.7 ou armamentarium avec oblivion xp?

Re: Oblivion XP

Posté : 17 oct. 2009, 11:46
par gibe

Re: Oblivion XP

Posté : 17 oct. 2009, 14:05
par papill6n
Oblivion Xp est compatible avec de nombreux mods comme: OOO, Midas Magic, The lost spires, Heats of the dead, Dungeons of Ivellon, etc.
Mais pas plus d'indications.

Re: Oblivion XP

Posté : 17 oct. 2009, 14:29
par pierre61sang
oui ils sont compatibles mais est-ce que la level list d'ooo va s'occuper des monstres et de objets et celle d'oblivion xp de nos niveaux?

Re: Oblivion XP

Posté : 17 oct. 2009, 15:43
par Sita
Le gros soucis avec OOO ce que l'on croise souvent des adversaires très fort et que si on arrive à les tuer (Car il y a des trouffions de la légion pas loin et que l'on court vite) le gain d'XP est très important. Donc oui mais il faudra modifier les valeurs dans l'ini. De même pour celles des scripts, les quêtes d'OOO sont assez dur et ne rapporte pas beaucoup d'XP en proportion. Pour avoir essayé les version fr des deux mods en cours de traduction j'ai trouvé que Oblivion XP facilite bien trop le jeu, je n'ose pas imaginer le bordel avec le MMM ou FCOM. En 2 heure de jeu, niveau 8 car je me balade énormément je franchis même pas un niveau dans la difficulté d'OOO (il me faut entre 4 & 5 en général).

Re: Oblivion XP

Posté : 17 oct. 2009, 16:02
par pierre61sang
donc tu déconseille oblivion xp en + de ooo?
et a choisir ooo c mieu je pense