Tenzaku a écrit :Aussi, dans le enblocal.ini n'hésitez pas à vérifier ou ajouter ceci :
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=Other_d3d9.dll
Cela permet à un mod utilisant aussi un d3d9.dll d'être compatible avec le patch.
Si vous utilisez RCRN (présent sur la confrérie) vous pouvez mettre : ProxyLibrary=RCRN_d3d9.dll
Généralement ce genre de manipulation est indiquée ou faite automatiquement pour chaque mods, mais l'ENBoost n'est pas toujours reconnu pleinement comme un ENB, donc mieux veut prévoir que venir ici en cas de problèmes.
Bonjour, je suis nouveau sur le forum.
Toutefois, j'aurai besoin de vous.
J'ai un soucis dans mon skyrim, je vous explique :
Je viens de suivre votre tuto, et j'ai installé enboost ! Et quel miracle.
Mais ! (il y a toujours un mais...), j'aimerais conservé mon mod "immersive environment" (
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/823/?)
Ce dernier utilise un fichier d3d9.dll pour fonctionner, tout comme enboost...
C'est pourquoi j'ai citer Tenzaku ci-dessus, car je ne comprends pas trop la manœuvre :
J'avais "immersive environment" installé, que j'ai préalablement désinstallé, j'ai alors installé enboost grâce à vous.
Maintenant, j'aimerais réinstallé "immersive environment" par-dessus, tout en faisant marché les deux en même temps.
Il y aurait donc deux d3d9.dll, et d'après ce que j'ai compris, dans le fichier enblocal.ini, en rajoutant les trois lignes conseillées (n'importe où ? à la fin du fichier enblocal.ini ?), il faudrait donc renommer un des deux d3d9.dl, mais lequel ?
Merci d'éclairer ma lanterne.