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Re: Animated Window Lighting System and Chimneys

Posté : 18 août 2011, 18:38
par Bobbylela
A . a écrit :Ah non moi je n'ai aucun problème :D
A part que je n'ai toujours pas compris l’intérêt du BAIN (et le premier qui me sort "pour être propre" ... :fouet: )
Pardon, je suis allé trop vite dans ma réponse :boulet: !

Je trouve que l'installation en bain est plus embêtante mais permet une désinstallation rapide et simple des mods. Euh...et en plus c'est plus propre ? :fouet:

Re: Animated Window Lighting System and Chimneys

Posté : 18 août 2011, 19:14
par A .
:fouet: quand même.

Ça donne quoi en .omod ?

Re: Animated Window Lighting System and Chimneys

Posté : 04 juil. 2015, 15:14
par Edghar
Coucou !
Le fichier wizard.txt n'a pas été encodé en UTF-8, ce qui fait que l'installation avec le Wizard via Wrye Bash coince.

Re: Animated Window Lighting System and Chimneys

Posté : 04 juil. 2015, 16:19
par A .
Merci ! Je viens de mettre à jour l'archive avec le wizard.txt réencodé en UTF-8.

Re: Animated Window Lighting System and Chimneys

Posté : 04 juil. 2015, 17:20
par Edghar
A . a écrit :Merci ! Je viens de mettre à jour l'archive avec le wizard.txt réencodé en UTF-8.
Impec, merci :maitre: .

Edit : Erf, le wizard est cassé. J'vais voir où ça coince, mais actuellement le message d'erreur est le suivant :
An error occurred in the wizard script:
Line 21: "Aucune", "You prefer to have the building windows always lit without any plugin to toggle them off and on.",""
Error: (Line 21, Column 113): Too many values left at the end of evaluation.
Edit2: Ok, j'ai réparé le wizard, je finis de traduire ce dernier étant donné qu'il n'a pas été intégralement traduit, et j'uploade ce fichier.

Edit3: Wizard corrigé et fonctionnel

Re: Animated Window Lighting System and Chimneys

Posté : 05 juil. 2015, 10:15
par A .
Voilà.

Re: AWLS - Fenêtres éclairées et cheminées dynamiques 5.5.4

Posté : 04 avr. 2020, 11:36
par Oaristys
Mod mis à jour en 5.5.4, avec transformation du wizard en fomod par Showda : un gros GG à lui car c'était pas de la tarte avec plus de 200 options... :D

Cet indispensable s'installe donc désormais parfaitement avec MO2 (si vous avez un souci, n'hésitez pas à le signaler, car l'intégralité des options n'a pas pu être testée).

Re: AWLS - Fenêtres éclairées et cheminées dynamiques 5.5.4

Posté : 04 avr. 2020, 16:49
par Redondepremière
Coucou, les modèles de l'option pour Elsweyr (dans le sous-dossier meshes/Anequina/architecture) provoquent des problèmes sévères avec ce dernier (ils empêchent le joueur de sortir des bâtiments dans plusieurs villes de la province). Il suffit de les retirer de l'installation pour régler ça (le mod fonctionnera bien sans eux), il pourrait être pertinent de les supprimer de l'archive actuellement en ligne d'ALWS.

Re: AWLS - Fenêtres éclairées et cheminées dynamiques 5.5.4

Posté : 05 avr. 2020, 21:20
par Oaristys
Hello, en effet, mais ce n'étaient que les meshes des intérieurs qui posaient souci : on dirait qu'ils ont été optimisés un peu sauvagement et que le bloc de collision est devenu foireux. Le mod n'étant pas supposé toucher aux intérieurs, j'ai juste supprimé les meshes d'intérieurs, ç'aurait été dommage de supprimer tout le patch (et j'ai testé avant/après évidemment). J'ai vu qu'Elsweyr aura bien besoin d'un petit fomod à l'occasion :)

Re: AWLS - Fenêtres éclairées et cheminées dynamiques 5.5.4

Posté : 05 avr. 2020, 22:04
par Redondepremière
Juste pour clarifier, j'ai bien dit que ce ne sont que les modèles en question qui posaient problème, pas le patch entier (qui reste tout à fait utilisable et fonctionnel).
Pour Elsweyr, ce sera à voir quand j'aurai fini la màj.