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Re: Deus Mons

Posté : 01 oct. 2017, 15:04
par Irwine
Wouaw elle est classe ta salle du trône, dommage que fort-dragon soit à moitié aussi beau.

Re: Deus Mons

Posté : 01 oct. 2017, 21:03
par ReDsHy
Ouaip jolie salle du trône, ça change du mod de base ^^

Bon boulot ^^

Re: Deus Mons

Posté : 02 oct. 2017, 04:33
par Amras Anárion
Version 2.1 publiée sur le Nexus de Skyrim Special Edition. Ce n'est plus une bêta (si on fait abstraction de la version anglais pas totalement traduite... du français. Elle est juste 75 % décamembérisée pour eux. :mrgreen: )
J'envoie donc dans moins de 48 heures les versions Oldrim + SSE à la Confrérie.

Re: Deus Mons

Posté : 06 oct. 2017, 20:03
par Amras Anárion
Le mod est prêt en version 2.2 ! Il est tout beau, il est tout propre, et tout est dedans avec seulement un fichier ESP et une archive BSA.

Version Oldrim FR : Deus Mons - le Château de Miraak (Oldrim).7z
Version Skyrim SE FR : Deus Mons - le Château de Miraak (SEE).7z

Lien Nexus Oldrim : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87224/?
Lien Nexus SSE : https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/6178/

Les deux versions ne sont pas exactement identiques. Il y a trois différences :
• Des meshs d'épée réactualisés pour SSE
• Niveau lignes de traduction, j'ai remis en ASCII sur les noms d'objets, de conteneurs, d'activateurs et PNJ sur la version Oldrim afin d'éviter un bug d'accents. (Oldrim = ASCII, ce qui est mis par le CK et SSE = UTF-8, ce qui est mis par l'ESP translator).
• Et bien entendu, l'archive BSA d'Oldrim a été faite avec l'utilitaire Oldrim (et la version SSE avec l'utilitaire SSE).

Pour une mise à jour, je ne sais pas s'il faut passer par le SAML, contacter un admin ou recréer un nouveau topic dans "Les mods maisons" (vu que mon mod est testé, prêt et terminé).

PS : Quelques screens

La salle du trône terminée :
(Il me reste encore beaucoup de place sur les côtés pour y insérer des présentoirs à trophées pour des mises à jour futures.)

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Le balcon d'Auriel :

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Les quartiers d'habitation ont bien évolué :

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