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Re: Climat dynamique v2.3 Fr

Posté : 13 avr. 2012, 21:01
par falloutman
Est-il prévu que quelqu'un se penche sur la traduction et le test de cette version 3.0 ?
Les plugins relatifs aux DLC ont été fusionnés en un seul. Idem pour ceux liés aux tempêtes de sable, et aux dégats qu'elles infligent aux armures.
Et pas mal de scripts semblent avoir été remaniés.

Re: Climat dynamique v2.3 Fr

Posté : 17 avr. 2012, 09:26
par Corax
Oui c'est prévu, un jour.

Re: Climat dynamique v2.3 Fr

Posté : 31 mai 2012, 14:50
par Corax
La version 3.0 est traduite (plugin + lisez-moi), il ne reste que la grande nouveauté du mod: l'appareil de contrôle climatique (CQFD). Il peut être obtenu soit par une quête, soit par les marchands, et pour les feignants, directement dans son inventaire. Il est assez conséquent par rapport au mod principal donc je verrai si il est compliqué à traduire.

Re: Climat dynamique v3.0 Fr

Posté : 10 juin 2012, 01:40
par Corax
Mod mis à jour!
v2.3 => v3.0

Quelques optimisations sur les climats, et rajout d'un appareil permettant de configurer le climat comme on veut!

Re: Climat dynamique v3.0 Fr

Posté : 25 juin 2012, 20:20
par falloutman
Chez moi après passage de la version 2.51 à la version 3.0 : les changements de climat ne se produisent pas.
Même en attendant plusieurs jours, en faisant des déplacements rapides...


Pour infos : ordre de chargement, chez moi (idem qu'avec la v2.51 sauf que le Xepha's Dynamic Weather - Main + DLC Merged est remplacé par les esp pour chaque DLC) :
► Afficher le texte
Faut-il recommencer tout le jeu depuis le début, sachant que je suis au niveau final (toutes les quêtes achevées) ?

Re: Climat dynamique v3.0 Fr

Posté : 26 juin 2012, 11:07
par falloutman
En début de partie (juste avant sortie abri 101) : toujours pas de changements climatiques.
Essayé aussi avec différents timescales : pareil.
J'ai aussi essayé avec le main.esp de la V 3.0 et ses plug-ins separés pour chaque DLC. : pareil

Je suis repassé à la version 2.51 : ça marche bien, même avec un timescale court, et quel que soit le niveau.


La V 3.0 a donc un problème...

Re: Climat dynamique v3.0 Fr

Posté : 26 juin 2012, 11:45
par Corax
Étrange, moi ça fonctionne du tonnerre, et aussi bien sur une partie en cours (où j'ai dû attendre un petit moment quand même) et une nouvelle.

Comme d'hab:
- jeu à jour?
- quelles versions?
- avez-vous testé sans les plugins des DLCs?
- sans les plugins optionnels?

Re: Climat dynamique v3.0 Fr

Posté : 26 juin 2012, 12:10
par falloutman
Jeu en version GOTY + PNO
Pas d'autre mod de modification climatique, sauf celui requis (Enhanced Weather...)

Tests décrits comme précédemment, avec Main merged, puis Main simple (et ses plug-ins additionnels pour chaque DLC).
Testé en fin de partie, en début de partie...
Testé avec différents timescale, de celui par défaut (30), à ceux plus rapides (60), ou encore celui que j'utilise perso (5).

Rien à faire. Eventuellement existe-t-il des commandes console pour lancer les climats manuellement, à des fins de vérification ?

Re: Climat dynamique v3.0 Fr

Posté : 26 juin 2012, 13:25
par Corax
Tu as testé avec la Machine Climatique?

EDIT: Comment as-tu procédé pour la mise à jour du mod?
Voici sinon comment j'ai fait (en général je fais toujours ça pour les gros mods):
- Charger votre partie classique, puis allez dans un intérieur (de préférence une maison), sauvegarder et quitter.
- Désactiver et effacer tout les fichiers relatifs à la verison précédente du mod.
- Charger la partie récemment sauvegardée de F3. Sauvegarder à nouveau.
- Installer la nouvelle version du mod et cocher les plugins nécessaire.
- Lancer le jeu et normalement tout devrait être bon.
Nota: ceci n'est valable que si on passe de l'ancienne à la nouvelle version.

Re: Climat dynamique v3.0 Fr

Posté : 26 juin 2012, 18:04
par falloutman
Refait exactement comme tu l'as indiqué.

Et avec la version Main merged, puis la version Main simple (et ses esp pour chaque DLC).
J'ai également refait avec la version Weather machine "quest", puis la version "start game" (c'est cette dernière que j'ai choisie pour la V 2.51).
Le tout à chaque fois avec différents Timescale...

Ce qui au total représente plus d'une heure et demi de tests. :siffle:

Le résultat est toujours le même : en V 3.0 pas de pluie, ni de tempêtes, ni d'éclairs, même après plusieurs jours d'attente et avec des timescale élevés....

Pour la machine climatique "startgame" : j'ai bien l'affichage des messages de lancement dès que j'ouvre une sauvegarde.
Mais là encore une fois mon perso à l'extérieur, les commandes internes de paramétrage et de séléction des climats (tempête, tempête de sable, pluie, pluie rad...), ne produisent aucun résultat...

Conclusion : je suis obligé de revenir à la V 2.51 qui chez moi marche très bien.