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Re: Serment du chevalier - Sujet de discussion

Posté : 29 oct. 2009, 08:28
par beeratwork
Tu peux utiliser un pushactorvalue pour les faire voler dans les airs, mais tu aura peut-être besoin d'un activateur nul.
Sur un ScriptEffectStart :

Code : Tout sélectionner

set Target to GetSelf
RefActivateurNul.MoveTo Target
RefActivateurNul.PushActorValue 20
Tenz a corrigé le meshe pour l'épée du niveau 0 et je l'ai réutilisé pour celui du 1. Il faut tester ça en jeu.
http://cid-e481ce1e39a489eb.skydrive.li ... MODEL04.7z

Re: Serment du chevalier - Sujet de discussion

Posté : 29 oct. 2009, 11:36
par Gorn
beeratwork a écrit :Tu peux utiliser un pushactorvalue pour les faire voler dans les airs, mais tu aura peut-être besoin d'un activateur nul.
Sur un ScriptEffectStart :

Code : Tout sélectionner

set Target to GetSelf
RefActivateurNul.MoveTo Target
RefActivateurNul.PushActorValue 20
Tenz a corrigé le meshe pour l'épée du niveau 0 et je l'ai réutilisé pour celui du 1. Il faut tester ça en jeu.
http://cid-e481ce1e39a489eb.skydrive.li ... MODEL04.7z
Merci pour le modèle Tenzaku ! Et merci pour l'idée du Push Beer, je me souviens que dans Cybiades (que j'avais paumé alors qu'il était presque entièrement et bien traduit) il y avait une arme qui infligeait par script des dégâts, et qui faisait voler les ennemis à 2 m. Je vais reprendre son script. (et c'est parti pour 400mo de téléchargement)

Re: Serment du chevalier - Sujet de discussion

Posté : 29 oct. 2009, 11:40
par Tenzaku
il y avait une arme qui infligeait par script des dégâts, et qui faisait voler les ennemis à 2 m. Je vais reprendre son script. (et c'est parti pour 400mo de téléchargement)
L'arme "fléau des démons" du mod portant le même nom fait pareil avec les daedras et dans les sorts de midas il y a aussi des trucs de projection. (au cas où si cela t'intéresse... :triste: )

Pour le meshe je sais pas trop ce que ça donne avec une texture dessus... Sur blender ça semble viable mais je ne peux pas trop garantir l'effet en jeu.
Sachant qu'une épée ébréchée est modeler ébréchée et que ce n'est pas du tout le même maillage qu'une épée entière.

Re: Serment du chevalier - Sujet de discussion

Posté : 29 oct. 2009, 11:45
par Gorn
Tenzaku a écrit :Pour le meshe je sais pas trop ce que ça donne avec une texture dessus... Sur blender ça semble viable mais je ne peux pas trop garantir l'effet en jeu.
Sachant qu'une épée ébréchée est modeler ébréchée et que ce n'est pas du tout le même maillage qu'une épée entière.
Image

Re: Serment du chevalier - Sujet de discussion

Posté : 29 oct. 2009, 11:53
par Tenzaku
Ok je vois le problème... Je vais voir pour corriger ça:
Image

(comme je l'avais dis: Elle est creuse)

Re: Serment du chevalier - Sujet de discussion

Posté : 29 oct. 2009, 11:59
par Gorn
En attendant, voici le script de "Roulette de la mort" du module Cybiades. C'est un script de gestion d'un coup critique.

Code : Tout sélectionner

scn cybSwordDarkEnchSpt

ref victim

begin scripteffectstart

if getrandompercent <2 && getrandompercent < 10
	set victim to getself						; Victim = Ennemi touché
	victim.pms effectfiredamage 10		; Effet de feu sur ennemi 10sec
	playsound cybexplodo02				; Jouer un son pour signifier l'acte
	player.pushactoraway victim 100		; Faire voler l'ennemi
	victim.modav health -1000				; Retirer 1000 points de santé à l'ennemi
endif

end

Re: Serment du chevalier - Sujet de discussion

Posté : 29 oct. 2009, 12:39
par Tenzaku
Bon, j'ai réussi à refermer les jours... Mais il n'y a plus de brèches ! :mdr: (tenz, réparation d'épée...)
C'est pas demain que je serais forgeron...
Je vais tenter encore sans rajouter de vertices mais honnêtement je ne maitrise pas assez blender pour garantir un résultat rapide et magnifique...Donc si un meshe utilisable apparait n'hésitez pas.

(Et nouez-moi une corde je vais en avoir besoin)

Re: Serment du chevalier - Sujet de discussion

Posté : 29 oct. 2009, 12:42
par beeratwork
Intéressant ! Ca va m'être utile ! Désolé pour le "pushactorvalue", mais je pense bien avoir fait la confusion avec "actorvalue".
Cybiade est en français ?

Si tu as shivering d'installé, pourrais-tu m'envoyé les scripts des portes et des sort de téléportation ?

Re: Serment du chevalier - Sujet de discussion

Posté : 29 oct. 2009, 13:59
par Tenzaku
Bon impossible de faire un meshe correct (enfin de modifier un meshe correct)
J'ai jeté un coup d'oeil à la texture... Et si j'enlève des vertices puis en déplace pour refermer l'épée la texture s'étire pour suivre le vertice.

En fait je ne peux pas l'ébrécher sans massacrer en partie la texture ou laisser les creux apparaitre.
Désolé.
*va dormir* :zzz:

Re: Serment du chevalier - Sujet de discussion

Posté : 29 oct. 2009, 14:13
par beeratwork
Dans nifskope il est possible de corriger cela :
1. Exporte au format nif
2. Regarde ce que ça donne, c'est laid
3. Clic droit sur l'épée, dans le menu "Texture > Edit UV" et là tu peux déplacer...les "verticle" de la texture
4. Après avoir déformé l'UV map, l'épe ressemble plus ou moin à une épe