Je réitère ici ma proposition de participer au test pour ce mod et souhaite poser quelques questions :
D'abord, j'utilise plusieurs mods qui à mon avis vont poser problème avec SEC voici lesquels :
_ une mod qui rend les filons de minerai illimités via un fichier script. Vu que ton script est dans un BSA Gérauld, penses tu qu'il sera prioritaire où non ?
_ Un mod de camping (camping kit of the northern ranger) qui ajoutait la possibilité de couper du bois grâce à sa hache sur les arbres de skyrim (cela ne découpait pas l'arbre, mais donnait 2 bûches de bois). je pense donc qu'il y aura incompatibilité entre les deux.
_ Un mod qui augmentait le nombre de loot de nourriture sur les animaux sauvages pour compenser les besoins des mods réalistes qui ajoutent la gestion de la fin. Quand est-il avec ton mod Gérauld ? augmente-t-il cette quantité ? Se serait peut-être bien de l'ajouter dans les paramétrages si on utilise ta gestion de la faim. Le mod que j'utilise donnait généralement entre 10 et 15 items de nourriture par bêtes.
_ Un mod qui permettait en utilisant la scierie des moulins pour couper des tronc d'arbre de récupérer 30 bûches de bois, contre de l'argent. Y aura-t-il incompatibilité avec SEC ? Ou cela dépendra-t-il de l'ordre de chargement ?
Ensuite je laisse une idée qui peut-être intéressante. SEC va rendre obsolète le mod Camping kit of the Northern ranger que j'utilise vu qu'il va implémenter les mêmes objets. A un seul près, et qui va justifier que je le conserve : les pièges de chasseur.
Ces pièges sont des trappes à ours sur lesquelles on peut poser des appât (de la nourriture pour les loups, les smillodon etc, des ingrédients d'alchimie pour les herbivores etc) en les activant, en choisissant appâter dans le menu qui apparait et en choisissant l'appât. Il suffit ensuite de revenir plusieurs heures après (environs 3h min) et on peut obtenir le loot correspondant (avec une probabilité que l'animal ait réussi à récupérer l'appât sans se faire prendre). Cela peut-être une bonne idée Gérauld, même si je pense qu'il faudra d'abord que tu vois avec son auteur à pouvoir la réutiliser.
Je laisse le lien du mod :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10573
pour mieux comprendre l'utilisation des pièges de chasse, regarder la 3ème vidéo.
EDIT : j'ai pensé à une chose Gérauld, concernant la limitation des filons de minerai, il serait je pense judicieux de rendre les filons limité en respawn s'ils sont à l'extérieur, mais pas dans les mines. A l'extérieur on peut en effet considérer qu'il s'agit de petites veines, donc peu importantes et limitées, qui remontent à la surface, tandis que celle plus profondes sont plus importantes.