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Re: Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Posté : 04 juin 2019, 14:31
par Daichi
Oui, "sans patch pour NoM" voulait dire "incompatible" ;)

Re: Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Posté : 04 juin 2019, 17:19
par Troglodyte
Gérer le froid me semble moins intéressant que gérer la faim, il y a (a priori) moins de lore et surtout moins de bouffe. Mais c'est juste moi.

Re: Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Posté : 04 juin 2019, 19:57
par Daichi
Je suis du même avis. J'attend de voir ce que Ashfall va donner. Mais je suis pas fan des mods de bouffe en général !

Re: Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Posté : 27 mai 2020, 18:24
par lelimule
salut!

au cas où ce n'est pas déjà vu:

j'expérimente un doublon avec ce mod traduit: Dralasa Nithryon, le prêteur sur gage de Balmora, est en doublon.

pour le résoudre, avec le CS j'ai enlevé le Dralasa Nithryon vanilla (pour ne garder que celui modifié par ce mod). ça semble ok après cette correction du mod.

Re: Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Posté : 27 mai 2020, 19:14
par Redondepremière
J'avais dû zapper cette broken ref en nettoyant le plugin (comme quoi, c'est chiant quand il y en a des tonnes à virer manuellement).

Je verrai peut-être pour repasser un coup sur cette trad pour corriger ça et deux-trois autres coquilles restantes si j'en trouve le temps.

Re: Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Posté : 08 oct. 2020, 12:09
par Ceacum
Bonjour,

Donc j'ai bien sur le problème avec Dralasa Nithryon comme évoquer plus haut. Dans CS j'ai bien les deux dans la vue 3D que je peux déplacer ect..., par contre comment identifier la version vanilla de celle de NoM? Merci.

Re: Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Posté : 08 oct. 2020, 16:55
par Redondepremière
Normalement (si tu charges bien NoM 3.0.esp en Active File), celle déplacée par NoM est marquée comme modifiée dans le CS (il y a un astérisque avant son nom dans l'Object Window), ce qui n'est pas le cas de celle du jeu de base.

Tu peux supprimer celle vanilla, ou supprimer celle de NoM et repositionner celle vanilla au même endroit (je conseille de faire ça pour les PNJs scriptés afin d'éviter des problèmes, mais dans le cas présent, il ne devrait pas y avoir de risque).

N'oublie pas de passer un coup de tes3cmd sur le plugin après le tout ; si tu trouves d'autres oublis similaires, n'hésite pas à les signaler.

Re: Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Posté : 10 oct. 2020, 15:37
par Ceacum
Merci, super j'ai trouvé !

Pour nettoyer j'ai suivi ce guide :

viewtopic.php?t=25153

Ci-dessous le log, c'est normal d'avoir autant de correction ?
► Afficher le texte
Le fichier nettoyé c'est bien celui qui se nomme "Clean NoM 3.0.esp" ? Désoler je débute dans ces manipulations^^.

Re: Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Posté : 10 oct. 2020, 19:51
par Redondepremière
C'est normal pour le coup, le mod touche à beaucoup d'intérieurs du jeu ; c'est bien le cas également pour ta seconde question.

Pense à supprimer le plugin non nettoyé et à enlever le suffixe "Clean " de celui nettoyé ensuite (et à le remettre au bon endroit dans l'ordre de chargement), ça évitera des cafouillages en jeu.

Re: Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Posté : 05 mars 2023, 09:25
par lelimule
Salut,

Pour info, le script NoM_roast a oublié au moins 3 viandes:
NOM_food_meat
NOM_food_chickenleg1
NOM_food_guar_rib
L'oubli vient de la VO (anglais).
(En effet ce n'est pas normal que le jeu nous dise qu'on n'a pas de viande alors qu'on a de la viande de boeuf crue (NOM_food_meat) dans l'inventaire et qu'on est face à un feu...)

Ma correction simple de ce script (9 lignes ajoutées (en vert)):
https://ti1ca.com/k1gwr4wt-NoM_roast.html.html