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Re: Fallout 4 (construction)

Posté : 10 août 2022, 20:24
par Worg
Bran ar Kamalar a écrit : 10 août 2022, 20:05 Merci pour le lien, j'ignorais ce bug, mais après la sortie de nuka world, j'avais récolté des armures spécifiques dans le jeu de base, peut-être pas des armes...

Sinon très jolie colonie, j'aime bien !

On se croirait presque dans Fo3...

J'essai encore de faire un style un peu ville, ou village. Ce qui est dommage, c'est qu'il faille passer par des mods pour obtenir un bon résultat.

Ou bien que la civilisation reparte, comme par hasard, avec notre perso. Comme si après deux siècles, il n'y avait eu personne pour le faire.


Bethesda et ses incohérences.


Bien à toi.

Re: Fallout 4 (construction)

Posté : 10 août 2022, 23:12
par Bran ar Kamalar
Je pense que l'idée de faire des colonies leur a été soufflée par des mods pour Skyrim avant la sortie du DLC qui permet de faire des maisons.

Ils ont tenté un truc et finalement ça marche, rien qu'à voir le nombre de mods sortis pour les colonies.

Il y a ceux qui aiment construire et ceux qui n'aiment pas, pour eux, il y a SIM settlement, et le futur mod "colonies reconstruites".

Moi, j'aime construire, et pour l'instant je n'ai fait que du très conventionnel, mais avec le temps...

Ce sont les constructions en jeu qui me donnent des idées, je reconnais les éléments de Snappy et je regarde comment ils sont utilisés. J'avais même cru que deux des trois versions du néoclassique commercial étaient une création du moddeur, mais non, elles existent en jeu. Il y a de nombreuses façades où les trois sont mélangées, avec des balcons purement décoratifs (ils ne sont pas à auteur des sols théoriques).

Je m'en suis inspiré pour Sanctuary que j'essaie de terminer...

Mais ton style ressemble beaucoup aux villages et une certaine ville de Fo3. Fo3 avait beaucoup moins d'incohérences que FnV (et pourtant ce n'est pas Bethesda) et que Fo4, mis à part la végétation grillée.

En même temps, Fo4 offre une meilleure base pour créer des très gros mods.

Re: Fallout 4 (construction)

Posté : 20 août 2022, 19:34
par Worg
Et ça construit :


ImageImageImageImage


Résumé :

Au départ, j'ai commencé à côté de la maison en ruine.
Puis, j'ai agrandi et recyclé tout autour.
Des escaliers de G2M, du G2M et du vanilla.
Quelques clôtures de cVc
Une maison à deux étages juste à côté du principal point d'apparition des ennemis.
Manque de la déco.

Bonus :
FO4 Photo Mode
Technomancer
Gunners Overhaul - Initially Friendly Gunners
War Of The Commonwealth
FallComplete

Perso actuel :

Image

La tenue est de : Tactical Armor kit

Pour cette tenue, il y a une autorisation globale acquise. C'est du gros biscuit.


Bien à vous.

Re: Fallout 4 (construction)

Posté : 20 août 2022, 21:53
par Bran ar Kamalar
Très bien ta colonie, je suis justement sur la même ^^

Pour tes signalements de mods :

photo mod, pour moi pas trop d'intérêt, je préfère montrer ce que voit mon perso que mon perso.
Tchnomancer par contre me paraît très intéressant, un peu trop proche de la magie peut-être.
Celui pour les gunner, zut alors, je ne vais plus pouvoir aller leur piquer des armures ^^
War of comonwealth, je ne sais plus si c'est celui-ci ou un autre que j'avais prévu de tester sans autre mod installé
Cétait un mod où on commençait parachuté dans une zone de guerre.
Celui pour les quêtes, cela enlève le coté curiosités. J'ai ajouté un mod qui me met en surbrillance des objets de quête cela me suffit. Sinon pour trouver les trucs intéressants il y a une map, mais cela fait longtemps que je ne l'utilise plus, cela enlève la joie de la découverte.

Re: Fallout 4 (construction)

Posté : 20 août 2022, 22:26
par Worg
Bran ar Kamalar a écrit : 20 août 2022, 21:53 Très bien ta colonie, je suis justement sur la même ^^

Pour tes signalements de mods :

Photo mod, pour moi pas trop d'intérêt, je préfère montrer ce que voit mon perso que mon perso.
Tchnomancer par contre me paraît très intéressant, un peu trop proche de la magie peut-être.
Celui pour les gunner, zut alors, je ne vais plus pouvoir aller leur piquer des armures ^^
War of Comonwealth, je ne sais plus si c'est celui-ci ou un autre que j'avais prévu de tester sans autre mod installé
C'était un mod où on commençait parachuté dans une zone de guerre.
Celui pour les quêtes, cela enlève le coté curiosités. J'ai ajouté un mod qui me met en surbrillance des objets de quête cela me suffit. Sinon pour trouver les trucs intéressants il y a une map, mais cela fait longtemps que je ne l'utilise plus, cela enlève la joie de la découverte.
J'ai fait un peu plus sobre cette fois, et y suis allé avant que Preston ne le demande, du coup après c'est la station haut-perchée, avec un petit peu de Sanctuary avant.


Concernant Gunner Overhaul, en fait tant que tu n'es pas pleinement du côté des Miliciens, tu ne peux pas accéder à tout chez les Artilleurs. Je m'attendais à mieux, et pourquoi pas avoir une alternative aux trois autres factions.

Bien à toi.

Re: Fallout 4 (construction)

Posté : 20 août 2022, 22:45
par Bran ar Kamalar
Il y a quatre factions pour la quête principale, et cinq si on considère les raiders de Nuka World.

Les gunners me font penser à la compagnie Talon de Fo3 sauf que tu n'es pas sans arrêt dans leur ligne de mire. Globalement c'est le même principe, des mercenaires sans foi ni loi excepté l'argent. Les raiders m'intéressent beaucoup plus, une option pour en recruter comme garde de colonie serait intéressant, car à part un ou deux totalement siphonné, ils cherchent de quoi manger et de quoi être protégé, ce qu'ils trouvent plus ou moins dans les bandes. Rien qu'à les entendre parler, on sent qu'ils n'ont pas de réel but, sinon prouver leur valeur afin d'être mieux vu du chef et donc avoir plus de possibilités de protection, de possibilité de manger et de dormir.

Re: Fallout 4 (construction)

Posté : 24 août 2022, 13:46
par Worg
Et hop, une autre colonie :

ImageImageImageImageImageImage



Bonus :

STEALTH AND DETECTION SYSTEM Un indispensable pour ENFIN avoir une furtivité un peu plus cohérente.
Melee Slide Kick Move
Craftable Arcade Machines

Des feuilles mortes, comme en automne.
Image

Re: Fallout 4 (construction)

Posté : 24 août 2022, 17:25
par Bran ar Kamalar
GG pour la construction !

Pour les mods, le dernier, je connais, mais je ne l'ai pas utilisé, je n'en ai pas vu l'intérêt.
Le second est pour le combat au cac et j'ai toujours été beaucoup plus distance.

Pour le premier, je ne suis pas d'accord, si on a la furtivité au max, on peut très bien être à côté d'un raider sans qu'il nous voie. Si on tire à distance sans silencieux c'est tout à fait logique que les ennemis viennent de notre côté, les armes font un boucan de tous les diables.

Si on est à très grande distance sans silencieux (pour pouvoir tirer plus loin), les ennemis nous cherchent, c'est normal, mais au bout d'un moment, si on se tient tranquille, ils vont abandonner. La discrétion d'origine est déjà un peu cheat, inutile d'ajouter un mod pour l'augmenter.

Mais bon, si tu es furtif avec une armure assistée, ce n'est pas très logique non plus. En général, j'ai une armure en cuir ombrée, ou pas d'armure du tout, c'est possible si on peut améliorer les tissus.

En réalité, on peut être beaucoup plus furtif dans Fo4 que dans Skyrim, car on a des mods d'armure qui permettent d'être moins repérables. Dans skyrim, il y a juste les perk. Je jouais aussi furtif dans Skyrim, avec un arc, l'arbalète fait trop de bruit.

Re: Fallout 4 (construction)

Posté : 24 août 2022, 18:18
par Worg
Bran ar Kamalar a écrit : 24 août 2022, 17:25 GG pour la construction !

Pour les mods, le dernier, je connais, mais je ne l'ai pas utilisé, je n'en ai pas vu l'intérêt.
Le second est pour le combat au cac et j'ai toujours été beaucoup plus distance.

Pour le premier, je ne suis pas d'accord, si on a la furtivité au max, on peut très bien être à côté d'un raider sans qu'il nous voie. Si on tire à distance sans silencieux c'est tout à fait logique que les ennemis viennent de notre côté, les armes font un boucan de tous les diables.

Si on est à très grande distance sans silencieux (pour pouvoir tirer plus loin), les ennemis nous cherchent, c'est normal, mais au bout d'un moment, si on se tient tranquille, ils vont abandonner. La discrétion d'origine est déjà un peu cheat, inutile d'ajouter un mod pour l'augmenter.

Mais bon, si tu es furtif avec une armure assistée, ce n'est pas très logique non plus. En général, j'ai une armure en cuir ombrée, ou pas d'armure du tout, c'est possible si on peut améliorer les tissus.

En réalité, on peut être beaucoup plus furtif dans Fo4 que dans Skyrim, car on a des mods d'armure qui permettent d'être moins repérables. Dans skyrim, il y a juste les perk. Je jouais aussi furtif dans Skyrim, avec un arc, l'arbalète fait trop de bruit.

Bonjour,

Je suis totalement indétectable sur Skyrim (anneau de Nocturne, et enchantement furtivité+silence), alors qu'en vanilla sur Fallout 4 les ennemis me voient même au travers des murs en ayant pourtant la furtivité au max.

J'ai même réussi à abattre un vertiptère en furtif, et ai vu passer une patrouille juste à côté.

Bien à toi.

Re: Fallout 4 (construction)

Posté : 24 août 2022, 21:53
par Bran ar Kamalar
Tu as quoi comme armure sur Fo4 ?