Ok on se comprend alors, maintenant j'arriverai certainement à me débrouiller.
Mais toujours la même question : "dialogues et bandes sonores" Comment dois-je procéder ?
Ce mod sera fini bien après la sortie de New Vegas (et alors ?). J'espère que vous le testerez quand même !
N'hésitez pas à laisser vos commentaire et avis, idées etc, si vous voulez m'aider c'est avec plaisir, vous vous retrouverez dans le readme bien évidemment. Ceux qui veulent m'aider il y a déjà le problème des bandes sonores, la compilation des armes demandés de manière à ce qu'elles ne se retrouvent pas dans les terres désolées ou sur les pnj.
Le mod sera ouvert lorsque l'enclave aura attaqué le projet pureté et lorsque vous aurez l'entraînement avec armures assistées, un soldat de la confrérie vous donnera la première quête : explorer la réserve des écorcheurs, suspectée d'avoir un forte activité de l'enclave (CAR dans le passé, l'enclave s'est servi d'écorcheurs et BLA BLA BLA.... il vous donnera une armure d'infiltration → RECO).
L'armure de metal Tesla sera utile pour les "infiltrations" dans les conduits de secours et de maintenance (en gros elle sert d'armure d'entretient

) ATTENTION AUX RADCAFARDS ! c'est très dangereux

L'armure Renforcée de l'enclave sera utile dans la grottes contre les griffes des écorcheurs, les gardes devant les portes qui auront cette armure auront généralement... HK L40 (ou L20 j'sais plus) (laser gatling du jeu), HK L30, P94... oui en gros faites pas les malins
Les scientifiques étudieront dans leurs labos, armés d'armes de secours tel que : Glock 86, pistolet laser W1000 ou W1200
Les gardes (assistés ou Tesla) de l'intérieurs de chaque labo seront généralement armés de fusil... W2000 ou W2200, YK42
Vous aurez bien souvent une escorte pour vos quêtes. Soit équipés d'armures assistées ou Metal Tesla. Ceux équipés d'armures assistées auront les armes lourdes citées au dessus ou de SCAR-H, FAL ou M16A1. Ceux avec une armure en Metal Tesla auront des armes à énergie (citées au dessus) ou AEP7, AER9 (fusil et pistolet laser du jeu) et FAL
Dans ce mod vous ne trouverez jamais d'armes blanches (sauf en intérieur, un couteau de combat dans la chambre d'un officier pour faire genre)
Les officiers justement : généralement un pistolet laser ou plasma. Il n'auront pas la même alure que ceux qui volent dans leur vertiptère.
Voilà c'est tout... pour le moment