Page 7 sur 11

Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Posté : 12 août 2010, 11:31
par Corax
j'ai indiqué uniquement que les armes sont deja traduites.
Pour la compilation suffit juste d'importer les trads sur les mods que tu as indiqué.

Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Posté : 12 août 2010, 12:08
par Nikovodka
Ok on se comprend alors, maintenant j'arriverai certainement à me débrouiller.

Mais toujours la même question : "dialogues et bandes sonores" Comment dois-je procéder ?

Ce mod sera fini bien après la sortie de New Vegas (et alors ?). J'espère que vous le testerez quand même !

N'hésitez pas à laisser vos commentaire et avis, idées etc, si vous voulez m'aider c'est avec plaisir, vous vous retrouverez dans le readme bien évidemment. Ceux qui veulent m'aider il y a déjà le problème des bandes sonores, la compilation des armes demandés de manière à ce qu'elles ne se retrouvent pas dans les terres désolées ou sur les pnj.

Le mod sera ouvert lorsque l'enclave aura attaqué le projet pureté et lorsque vous aurez l'entraînement avec armures assistées, un soldat de la confrérie vous donnera la première quête : explorer la réserve des écorcheurs, suspectée d'avoir un forte activité de l'enclave (CAR dans le passé, l'enclave s'est servi d'écorcheurs et BLA BLA BLA.... il vous donnera une armure d'infiltration → RECO).
L'armure de metal Tesla sera utile pour les "infiltrations" dans les conduits de secours et de maintenance (en gros elle sert d'armure d'entretient --') ATTENTION AUX RADCAFARDS ! c'est très dangereux ><
L'armure Renforcée de l'enclave sera utile dans la grottes contre les griffes des écorcheurs, les gardes devant les portes qui auront cette armure auront généralement... HK L40 (ou L20 j'sais plus) (laser gatling du jeu), HK L30, P94... oui en gros faites pas les malins
Les scientifiques étudieront dans leurs labos, armés d'armes de secours tel que : Glock 86, pistolet laser W1000 ou W1200
Les gardes (assistés ou Tesla) de l'intérieurs de chaque labo seront généralement armés de fusil... W2000 ou W2200, YK42
Vous aurez bien souvent une escorte pour vos quêtes. Soit équipés d'armures assistées ou Metal Tesla. Ceux équipés d'armures assistées auront les armes lourdes citées au dessus ou de SCAR-H, FAL ou M16A1. Ceux avec une armure en Metal Tesla auront des armes à énergie (citées au dessus) ou AEP7, AER9 (fusil et pistolet laser du jeu) et FAL

Dans ce mod vous ne trouverez jamais d'armes blanches (sauf en intérieur, un couteau de combat dans la chambre d'un officier pour faire genre)
Les officiers justement : généralement un pistolet laser ou plasma. Il n'auront pas la même alure que ceux qui volent dans leur vertiptère.

Voilà c'est tout... pour le moment

Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Posté : 12 août 2010, 12:11
par Teddy Waldon
Eh bien, ça envoie ! Bonne chance pour la suite, et c'est pas si grave que ça si le mod sort après NV :)

Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Posté : 12 août 2010, 13:25
par Nikovodka
j espere juste qu'il sera mieux que certaines extensions si vous voyez desquelles je parles ><

Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Posté : 12 août 2010, 20:15
par alexh1
Si j'ai bien compris ta question sur le dernier post de la page 6, tu veux compiler ces mod, mais sans que les armes soit aux endroits que l'auteur a préalablement décidé, c'est ça?

Une version plus longue avec plus de recherche que tu peux essayer, c'est de trouver tout les endroit/PNJs/créatures où les armes apparaissent. Tu te le note dans un endroit que tu vas pouvoir retrouver. Ensuite, tu compile tes mods avec FO3Plugins il me semble (Y'a un tuto sur B-modding). Tu cherche les endroits/PNJs/créatures sur lequel les arme appaîrtront dans le jeu et tu les efface, simplement. Ensuite, tu les place où tu veux.

J'espère que je répond à ta question. Sinon, pour le mod FN, tu me le dira quand tu aura la réponse. Je commencerai alors à traduire.

Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Posté : 12 août 2010, 20:29
par Nikovodka
alexh1 a écrit :Si j'ai bien compris ta question sur le dernier post de la page 6, tu veux compiler ces mod, mais sans que les armes soit aux endroits que l'auteur a préalablement décidé, c'est ça?

Une version plus longue avec plus de recherche que tu peux essayer, c'est de trouver tout les endroit/PNJs/créatures où les armes apparaissent. Tu te le note dans un endroit que tu vas pouvoir retrouver. Ensuite, tu compile tes mods avec FO3Plugins il me semble (Y'a un tuto sur B-modding). Tu cherche les endroits/PNJs/créatures sur lequel les arme appaîrtront dans le jeu et tu les efface, simplement. Ensuite, tu les place où tu veux.
Merci pour ça. ça n'a pas l'air trop compliqué ^^
alexh1 a écrit :J'espère que je répond à ta question. Sinon, pour le mod FN, tu me le dira quand tu aura la réponse. Je commencerai alors à traduire.
La traduction n'est pas vraiment utile pour cette arme, si ? Elle s'appele déjà FN FAL et L1A1. Il suffit simplement que je retire le FN (pas complqiué). Soit je te tiens au courant, si tu veux en attendant tu peux déjà t'occuper des autres armes ? je te donnerai l'emplacement de celles-ci ainsi que comment les appeler. Tiens-moi au courant de ton côté aussi ;)

Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Posté : 12 août 2010, 20:47
par alexh1
Bon, ben je vais laisser tomber le FN alors. Je vais voir pour les autres arme à l'instant.

EDIT: Je prend les deux M16, ça va?

Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Posté : 12 août 2010, 21:27
par Nikovodka
Quoi que, la seule chose que je sais faire c'est traduire le nom de l'arme... Non pas que je sois nul en anglais mais plutôt très parresseux...

En clair Alexh1, j'ai parlé trop vite, tu as tout à ton honneur la traduction de ces armes et armures (si tu en as envie), tu contribuera également à la réalisation de mon mod (noté dans le readme).

je redonne les autorisations ainsi que les emplacements des armes (à supprimer)

P94 : OK
Pas d'endroit à supprimer

Glock 86 : OK
Citadelle - laboratoire, le Cap étendue est (pour les autres c'est OK)

Armure Tesla en Metal : OK
La forge du mécaniste (pour les autres c'est OK)

YK42 : OK
Citadelle - Labo, (pour les autres c'est OK)

HK L30 : OK
Monument de Washington en haut, Citadelle (porur l'autre c'est OK)

Armure de l'enclave renforcée : OK
Pas d'endroits à supprimer

SCAR-H : en attente
Megaton (pres de la clinique, sur une table)

M16A4 : en attente
Près de mégaton, où les marchands attente (plus près des rochers), un conteneur

Armes Laser Wattz : en attente
Atrium du musé de technologies, dans la vitrine

FAL et L1A1 : en attente
nule part

Donc si ça vous intéresse, vous pouvez premièrement le traduire (pour la confrérie) et ensuite faire ce que j'ai demandé (supprimer l'arme des lieux dits), cela m'aiderai beaucoup, vous serez également dans le readme.
Pour plus d'infos sur ces armes/armures, vous pouvez toujours aller au lien que j'ai écrit dans les messages précédents

Merci

Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Posté : 12 août 2010, 21:44
par Corax
Je peux m'occuper de certaines choses si tu veux.

Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Posté : 12 août 2010, 21:55
par alexh1
Je prend les m16 et p94 (C'est le gros flingue à plasma, non?).