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Re: Château Seaview
Posté : 10 févr. 2010, 21:38
par Karaiq
Bizarre, essaie de retélécharger le mod et de le réinstaller. Et sinon l'as-tu bien coché dans les fichiers de données ?
Re: Château Seaview
Posté : 11 févr. 2010, 16:35
par Sita
Avec un peu de retard....
Selon ta fiche tu possèdes Shivering Isles donc le jeu est patché en 1.2 min
Le LODs sont bien installés vu qu'il est visible de loin.
Tu n'as pas renommé les dossiers meshes et textures en un truc du genre meshes_1 un truc dans le genre et effectivement si l'esp est bien coché ?
Un screen ainsi que la liste de tes mods peut nous aider à trouver le souci.
Re: Château Seaview
Posté : 11 févr. 2010, 19:29
par thomaskilleur
j'ai :
-ambidextrie
-assistant de deroration
-le dit mod
epée est bouclier griffe de dragon
-impeREAL city all districte
-la fleche d'or
-menu+
Re: Château Seaview
Posté : 11 févr. 2010, 19:34
par Sita
La version du jeu est seulement 1.2.... ou 1.2.0416 (Le dernier patch) ?
Au niveau des mods je ne pense pas qu'il y ait des soucis même si je n'utilise plus ambidextrie depuis très longtemps.
Re: Château Seaview
Posté : 11 févr. 2010, 19:37
par thomaskilleur
1.2.0416
Re: Château Seaview
Posté : 11 févr. 2010, 19:42
par Sita
Ok donc visiblement le souci ne vient pas de là.
Donc on va essayer d'activer la quête en utilisant la console:
Ouvre la console et tape:
setstage CSVcastleseaview 10 (Après vérification dans le CS)
Re: Château Seaview
Posté : 11 févr. 2010, 19:50
par thomaskilleur
Re: Château Seaview
Posté : 26 févr. 2010, 13:48
par MauriceMike
Bonjour.
J'ai un assez gros soucis avec cette mise à jour. En effet l'ancienne version avec le patch de la confrérie pour être compatible avec l'estuaire de Brena (version de la confrérie également) marchait nickel.
j'ai donc tout remis en ordre pour la dernière version et là impossible de démarrer le jeu si je coche le nouveau patch pour la compatibilité du château et de l'estuaire (je précise que j'ai bien suivi l'ordre de chargement indiqué dans le lisez moi).
C'est d'autant plus bizarre que pour que ça ne plante pas au lancement du jeu, je ne peux que mettre l'esp normal du mod et non la version cobl (qui doit être utilisé si ont a l'estuaire de brena de la confrérie si je ne me trompe pas, et qui mon cas).
mon jeu est bien en version 1.2.0416.
Re: Château Seaview
Posté : 26 févr. 2010, 13:54
par Sita
En fait les paysages uniques ont retrouvés leurs noms originaux afin de ne plus poser de soucis avec les patchs et scripts. Donc tu re-télécharge l'intégrale des pasyages uniques par le biais de la compilation ainsi que la dernière version du seaview dispo sur le site.
Ensuite la version Cobl est une version pour ceux qui utilisent Cobl pour Common Oblivion de mémoire qui est une bibliothèque de ressources et quelques truc asse sympa. Comme le jeu ne trouve pas Cobl.esm il refuse de se lancer.
Re: Château Seaview
Posté : 26 févr. 2010, 14:59
par MauriceMike
Nickel, en fait je n'avais pas remarqué que l'estuaire de brena était passé en 1.6.3 sur le site et la version 1.6.1 que j'avais était déjà avec le nom original sur l'esp.
Tout est rentré dans l'ordre.
Maintenant je vais voir pour les autres mais ça risque d'être compliqué de tout modifier.
Merci pour ton aide.
