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Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.61
Posté : 06 oct. 2015, 15:12
par Sire Robert
Salut, petite question
j'ai installé le mod avec Mod Organizer, dans le dossier de compatibilité puis patchs y'a un dossier "correctif des armes et armures et-ou True weapons" avec dedans l'esp "Complete crafting_True WeaponsLvlLists.esp".
J'ai le mod correctif des armes et armures mais pas (je pense) True Weapons (je suppose que c'est un mod, pas trouvé sur nexus).
J'ai donc quand même mis cet esp.
Maintenant dans Mod Organizer il me met que cet esp nécessite les masters Dawnguard et Dragonborn. Or je n'ai que la version Vanilla du jeu, pas de dawnguard dragonborn ni heartfire.
Je dois enlever cet esp du coup? Du coup des soucis de compatibilité avec le correctif des armes et armures?
Merci
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.61
Posté : 06 oct. 2015, 17:44
par Kesta
Oui, tu dois enlever cet .esp
Si tu essaie de lancer le jeu avec un plugin qui requiert des masters qui ne sont pas présents (dans ton cas, Dawnguard et Dragonborn), tu vas simplement avoir un retour au bureau lors de la vidéo d'intro.
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.61
Posté : 06 oct. 2015, 18:16
par Sire Robert
ouaip mais du coup cet esp a quelque chose à voir avec le mod correctif des armes et armures?
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.61
Posté : 06 oct. 2015, 18:26
par Oaristys
Si mes souvenirs sont bons, ce qui est appelé "True Weapons" c'est ce que j'ai appelé, dans l'installateur du Correctif des armes et armures, "Amélioration des armes orques et daedriques" (un plugin optionnel, donc). Après, les modalités d'utilisation du patch sont assez floues, j'avoue. S'il y a une mise à jour du mod, j'y regarderai de plus près pour rendre les choses plus claires à l'installation.
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.61
Posté : 06 oct. 2015, 18:40
par Sire Robert
ok donc je l'ai deja via le mod correctif des armes et armures.
Merci

Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.61
Posté : 05 nov. 2015, 22:51
par Thaithor
Hello,
J'ai installé des capes en bordeciel puis CCO.
Jusque là tout allait bien.
Puis j'ai vu sur Nexus qu'il y avait un patch pour Cloaks fonctionne avec CCO de manière correcte (selon les modifs qu'apporte CCO au jeu).
J'ai donc téléchargé le mod avec NMM, décoché l'esp de capes en bordeciel et j'ai validé le patch mod pour CCO. Il a écrasé des fichiers de Capes en Bordeciel.
Or depuis que j'ai fait cette manipulation, lorsque je vais au chevalet de tannage, il me propose pour chaque cape 3 fois la même recette. Ainsi je vois 3 recettes de caps blanches, 3 capes bleues, ...
Qu'elle manipulation il faut faire pour n'en voir plus qu'une seule ?
Je précise que j'ai décoché le livre de "je ne sais plus qui" pour activer les recettes de Cloaks.
Pareil pour Winter is coming, la case est décochée pour les outils de tannage. Et que la case soit cochée ou non, je ne vois aucune recette pour des manteaux en fourrure de WIC. J'ai loupé un truc ou c'est une question de niveau du PJ ?
Enfin pour Jewelcraft, c'est pareil. Je n'ai que deux recettes d'anneaux alors qu'avant que j'installe CCO, j'en avais une bonne vingtaine. C'est le niveau du PJ qui débloque les recettes de joaillerie ?
Merci pour votre aide !
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.61
Posté : 06 nov. 2015, 07:39
par Oaristys
Bonjour,
Les patches sont inclus dans l'archive VF. Il faut remplacer les deux esps par les deux patches, et ajouter le patch de compatibilité entre Cloaks et Winter is coming. Les capes seront alors dans Vêtements au chevalet de tannage, en trois versions différentes (lin, cuir, lin courte). Pour les capes en fourrure et Jewelcraft, je ne me rappelle pas, mais il doit y avoir une condition, en effet. Je m'y penche dès que possible, et je tâcherai de rendre le lisez-moi plus clair à la prochaine màj.

Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.61
Posté : 06 nov. 2015, 22:13
par Thaithor
Hello,
Ça marche, il n'y a plus qu'une seule recette de chaque item !
Par contre, je ne vois aucune fourrure de WIC de disponible à la fabrication, ni de bijoux (hormis deux recettes pour des anneaux).
Je vais voir si en montant de niveaux cela change ... ?
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.61
Posté : 01 déc. 2015, 14:41
par Skoppy
Mod en 1.7 sur le Nexus
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Version 1.7
Completely reworked the way CCO handles the option to give smithing experience for the tanning rack and smelter. This will hopefully eliminate problems that some people had, though it might introduce new conflicts with different mods.
Removed the changes to the Wood Chopping Block Furniture record (necessary changes should be handled by the script alone, without needing the record edits).
Completely reworked the way CCO handles the Integrated mods. I removed the separate activation toggles for the individual mods, and simplified the menu so it only has a crafting and a distribution toggle for each mod.
Cloaks of Skyrim and Winter is Coming Cloaks have now been integrated into the main file.
Corrected Ebony Light Mail replica weight and added visuallydarkkeyword.
Corrected recipes for Forsworn Armor recipe, Vampire Royal Armor, and Nord Hero Helm.
Added female-only/male-only recipe toggles since I've noticed a few mods have started using these conditions.
Corrected recipes for armored bandoliers that were showing up at the tanning rack.
Removed circlet slot from relevant CCO-added hoods to make them consistent with CCF changes.
Corrected missing textures on two of the Thieves Guild hoods.
Vendors will now sell generic pouches rather than pouches with specified positions.
Fixed a handful of MCM settings which were getting reset after the first reload.
Removed Declutter Inventory condition from Armored Circlet recipes. These recipes will no longer show up if the player does not have the appropriate helmet in their inventory, regardless of whether Inventory Conditions are disabled.
Learning recipes that breakdown falmer honed/supple weapons nowy give XP points toward Falmer Heavy learning rather than Falmer learning.
Added missing textures for Guild Master's Alt Hood. All Thieves Guild "Thin Hoods" have now been named "Cowls"
Changed the way that CCO handles the vanilla LItemGems10 leveled list. This should allow for somewhat better compatibility with mods that alter or add to this leveled list.
Added conditions to food recipes to make them compatible with CACO.
Added scripted compatibility for USLEEP.
Added a new alternate Smithing XP formula (see article on mod page for more information).
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.61
Posté : 01 déc. 2015, 18:00
par Oaristys
Oui, je m'en occupe dès que j'ai fini le reste
