Pr. ChemicalSong a écrit :Ouais... tu as parlé de script ?
Je suis pas contre mais je sens que je vais tout planter de nouveau!
Si tu veux, je peux regarder de mon côté si la manipulation que j'ai faite pour d'autres mods fonctionne avec les enchantements.
EDIT : je viens de penser à une manière plus simple : si, dans le CK, tu réduisais le coût de l'enchantement (en virant l'auto-calc), l'expérience gagnée en désenchantant devrait diminuer.
Je ne sais plus si c'est "Ench Amount" ou "Enchantment cost" qui agit sur ça.
L'inconvénient c'est que si ce sont des enchantements Vanilla que tu utilises, la manipulation ajouterait une source d'incompatibilité au mod.
N'ayant pas testé, je ne suis pas sûr que cela marche.