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Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Posté : 29 mai 2010, 16:45
par Corax
Ne coche surtout pas le plugin CFWRloadlastEVE, vu que tu n'as pas EVE, voilà ce qui fait sans doute planter.

Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Posté : 29 mai 2010, 19:00
par pierre61sang
Ta raison c'est l'esp qui fait bugger, je l'ai enlever et maintenant ça marche. Mais est-ce que le mod peut marcher avec seulement l'esm?
Sinon je bug tout le temp en cellule interieur et quelquefois en cellule extérieur mais en beaucoup plus que d'habitude. Ca vient d'un problème de mod ou je dois juste réinstaller le jeu?

Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Posté : 29 mai 2010, 19:18
par Corax
Si tu avais lu le lisez-moi, il est indiqué:

Normalement il ne devrait pas avoir de problème avec MMM. Un patch pour le mod EVE est disponible, vous devez chargez ce patch après ce mod et le mod EVE.

Donc ce qui sous-entend qu'il faut le mod EVE.

Je vais le répéter encore, mais les lisez-moi contiennent toutes les infos sur le mod, donc si vous avez un bug/problème, regardez le avant.

Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Posté : 29 mai 2010, 20:54
par pierre61sang
j'ai eu un problème avec EVE, ej l'ai installé, j'ai coché l'esp de Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3 Fr, fallout3 s'est lancé mais ai lieu d'avoir le colt machin que j'avais au début grace au mod j'ai eu le pistolet 10mm. C'est parceque le mod s'est désactivé ou pas?

Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Posté : 29 mai 2010, 22:29
par Corax
Non parce que le mod Weapon Mod Kit remet les armes de bases!

Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v4.3

Posté : 29 mai 2010, 23:32
par pierre61sang
je l'ai enlevé mais j'ai toujours pas le colt ajouté par le mod armes classiques et les raiders du springivalle ne l'on plus alors qu'avant ils l'avaient aussi

Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v5.0a

Posté : 22 avr. 2011, 19:13
par Corax
Mod mis à jour! (v4.5 => v5.0a)

Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v5.0a

Posté : 25 juil. 2013, 01:39
par LoserDesTerredésolé
Bonsoir, je :up: le sujet pour une remarque simple.

Mon mod marche, toutes les fractions (factions ?) en sont équipées et utilisent les armes de du mod mais...

Les super-mutants ont les armes mais ne peuvent les utiliser,Il y a uen une solution à (s)ce problème?

Cordialement et pardonner (s)ce up assez gigantesque. :siffle:

Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v5.0a

Posté : 25 juil. 2013, 11:46
par malhuin
C'est bizarre, je ne joue maintenant qu'à Fallout New Vegas, mais j'utilisais ce mod sur F3 et je n'avais pas ce problème. Utilises-tu un mod qui change les super-mutants ?

Re: Armes classiques de Fallout - Edition Résurrection v5.0a

Posté : 25 juil. 2013, 16:18
par LoserDesTerredésolé
Non, les super-mutants sont tels quels.

Les super-mutants possèdent l'arme dans leur inventaires, les munitions du bon calibre avec mais ne peuvent les manipuler (oui je me repète)