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Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Posté : 25 oct. 2010, 13:51
par tom33
Merci pour tes indications.
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Posté : 27 oct. 2010, 14:32
par falloutman
Corax, peux-tu nous dire si l'auteur du mod t'a fourni réponse à propos de ce problème de groupes de climats censés être activables via console , et qui ne marchent pas ?
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Posté : 27 oct. 2010, 14:34
par Corax
Non j'ai pas eu de réponse.
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Posté : 21 nov. 2010, 12:35
par Morphéus
Salut la confrérie!
Bon dimanche!
C'est l'heure de la question 0.6 capsules!
Est-Il inutile d'installer "Fellout" avec ce mod? ou pas?
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Posté : 21 nov. 2010, 13:14
par Corax
Je déconseille d'installer Fellout avec ce mod!
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Posté : 21 nov. 2010, 13:19
par Morphéus
Comme quoi j'ai bien fait de demander!

Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Posté : 21 nov. 2010, 13:26
par falloutman
Petite question.
Par souci de réalisme et d'immersion, j'ai l'habitude de jouer avec un Timescale égal à un.
Or du coup les climats se succèdent bien plus lentement (après 2 bonnes heures de jeu, je suis toujours avec le même).
Surtout depuis que j'ai mis cette nouvelle mise à jour.
Puisque les groupes de climats censés être activables en console ne marchent pas, y-a-t-il un moyen de changer ce paramètre (je suppose que ça doit surement être une valeur numérique dans un des scripts du mod) ?
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Posté : 21 nov. 2010, 16:02
par Morphéus
Salut Falloutman!
Tu parles de quel paramètre?
Le timescale?

Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Posté : 21 nov. 2010, 16:33
par falloutman
Non pas le Timescale, mais le temps d'application de chaque climat dans le mod lui-même.
Ca doit sûrement être une valeur à changer, dans un des nombreux scripts de l'esm, ou de l'esp.
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Posté : 22 nov. 2010, 01:32
par Morphéus
La raison pour laquelle personne d'autre te répond c'est que c'est tout simplement marqué dans le "lisez moi":
► Afficher le texte
* Changer la durée de chaque climat:
------------------------------------
Il vous suffit de taper dans la console:
set gVolatilityMin to x (Defaut: 1) (Durée minimum)
set gVolatilityMax to x (Defaut: 4) (Durée maximum)
x étant une valeur en heure.[/color]