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Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 28 nov. 2009, 19:44
par Moorelf
Glysdek a écrit :c'est quoi OBSE ? (oui suis un peu

)
Plutôt que de partir dans une longue et fumeuse explication ...
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/TE ... t_Extender
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 28 nov. 2009, 20:18
par Tenzaku
On peut quand même rajouter, entre autres, la création d'archive invalidation, le détecteur de conflits ... OBMM a plus d'un tour dans son sac ... et n'est pas très compliqué à utiliser ...

ça reste dans le "niveau confirmé", mais c'est vrai qu'OBMM a plus d'un sac dans sa
hôte.
(hôte ?... hotte ?... aspirante, de vendangeur, du père Noël ?...)
Mais bon évitons d'en lister les fonctionnalités pour ne pas embrouiller ceux qui ne le connaisse
nt pas.
Sinon pour OBSE il y a plein de liens partout pour apprendre un peu à l'installer, je vais donc offrir le mien:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... f=6&t=1850
Et pour une explication basique:
OBSE a deux fonctions utiles pour un utilisateur lambda:
-Permet de jouer avec des mods qui requièrent OBSE
-Installer des "plugins" permettant toutes sortes de choses.
(éviter le bug windows en quittant sans perdre ses données, doubler la limite des compétences et j'en passe)
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 28 nov. 2009, 20:21
par malhuin

Oblivion Script Extender... tous les effets ( sorts, quêtes, même ouverture des portes) sont des scripts. OBSE permet d'étendre ces scripts et permet des choses normalement impossible, voler par exemple.
Edit : grillé... encore une fois et par quelqu'un qui en parle beaucoup mieux. Je vais finir par me vexer et ne plus répondre aux questions techniques

Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 28 nov. 2009, 20:21
par Glysdek
ok merci

Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 28 nov. 2009, 21:42
par jano35
Rebonsoir,
après être allé regarder les différents liens, j'ai a peu près compris que obse servait à modifier le jeu (si c'est pas ça dites le moi, svp)
passons à obmm, j'ai un mod... omod et je sais pas comment l'utiliser...
quelqu'un aurait-il la patience de bien vouloir expliquer au cancre que je suis comment marche et à quoi sert Oblivion Mod Manager
à votre bon coeur !
Vore dévoué jano35
Ah, une dernière question, j'ai vu le mot voler quelque part, serait-ce... dans les airs ?
Et si c'est ça (eh ou, je suis strictement irrécupérable, nul bouseux, je sers à rien etc, oui j'ai l'habitude : je suis dur à la comprenette !) alors quelqu'un m'xplique comment on fait pour faire des trucs (genre faire voler son personnage) ???
Ah et, s'il vous plaît...
► Afficher le texte
Ne vous suicidez pas !
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 28 nov. 2009, 23:54
par malhuin

Bon, sais-tu comment on met un mod dans le jeu ? C'est pas bien compliqué. Tu ouvres le dossier data tu mets les meshes avec les meshes, les textures avec les textures. Simple. Si tu installes OBMM, Tu auras un dossier OBMM dans ton dossier Oblivion. Ouvre-le, il y a un dossier MOD. Tu mets l'OMOD dedans. Ensuite tu ouvres OBMM ( je veux dire tu l'exécute
s, cette fois). Tu verras une liste des OMOD dans la partie droite de l'écran. Tu sélectionnes l'OMOD que tu veux charger en doublant cliquant ( clic droit) dessus. Tu verras une barre de chargement. Puis il apparaîtra à gauche dans la liste des mods. A partir de ce moment, il fera parti
e des mods chargés à chaque démarrage du jeu...
Pour voler ( oui, dans les airs) il faut avoir un mod qui permet de le faire grâce à un sort ou parce qu'il permet de jouer une race qui vole ( comme les démons, par exemple).
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 29 nov. 2009, 00:03
par Moorelf
Malhuin a été plus rapide que moi pour répondre (tu vois Malhuin ?!... ne désespère pas! Tu peux toi aussi être le plus rapide ...

) Je mets donc ma réponse en spoil ...
► Afficher le texte
Si tu as un mod en version omod, il te faut nécessairement installer OBMM pour intégrer ton omod au jeu ...
Pour télécharger OBMM :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097
Quand tu l'auras installé (dans Program Files/Bethesda / Oblivion) ... tu ouvres OBMM (tu sais te servir d'une souris ?!...) et en bas à gauche de la fenêtre, tu auras entre autres "load" sur lequel tu cliques et qui t'ouvriras une fenêtre pour aller chercher ton fichier omod ... quand tu l'auras trouvé, tu cliques sur le fichier omod qui s'installera automatiquement ... Il apparaitra dans la partie droite de la fenêtre d'OBMM (en haut ...) Il suffit de cliquer dessus pour l'activer ou le désactiver ...(très pratique le format omod !...)
Essaie déjà de faire tout cela ... et on verra pour la suite (si suite il y a ...)
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 29 nov. 2009, 01:01
par Tenzaku
Hors-sujet
Troisième explication: (il en fallait bien une)
Tu double-clique sur l'Omod... Normalement OBMM durant son installation te demandera si tu veux lier les Omod à lui... Si tu l'as fait alors l'Omod apparaitra directement dans la liste et il te suffira de double-cliquer dessus. (ce que j'appelle le combo 4 clics... Car en 4 clics l'Omod est installé !)
D'ailleurs en double-cliquant sur un Omod OBMM se lance tout seul.
Quand à la liste de chargement elle permet de gérer la priorité de chargement des mods, mais cela on en parlera quand tu aura OBMM.
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 29 nov. 2009, 01:06
par jano35
Bon ben cette fois, j'ai compris, du moins je crois... (par contre pour la souris je suis pas sûr>>j'ai un palmtop (pc portable))
Donc>>>>>>>>>>>>>>>>>merci à tous, je teste ça demain, là je dodo !
Baîîîîîîîîîîîîîîîîîîîîîîîllllllllle ! (que personne ne cherche à me corriger ce truc, c'est censé être un jeu de mots, peu drôle je sais)
Re: Guilde messagers de la mort.
Posté : 29 nov. 2009, 04:03
par papill6n
=> Si la Conf' a cré
é une section tutorial
> ici < (section mods Oblivion),
ce n'est pas pour rien, en plus désolé mais ça 'pollue' les topics de demander des choses déjà expliqu
ées(
er) en tutos, et aussi déjà expliqu
ées(
er) sûrement dans d'autres posts du fofo'.... (=> utilise(
s) la fonction
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